約 1,367,584 件
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/61.html
フリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称:自由、生自由 コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なBR((ビーム属性)) ((常時回復)) CS ハイマットフルバースト - ??? 威力・銃口補正が低下した。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((敵弾を相殺しない)) サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 ??? 背部バインダーから一度に2発発射。 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - ??? 4段目の前派生は健在。 前格闘 キラキック - ??? 発生が遅くなった。 横格闘 横薙ぎ一閃 - ??? 性能UP。派生もあり。 BD格 居合い - ??? 神速の居合い斬り。 特殊格闘 ラウ突き - ??? 突進突き 原作解説 キラ・ヤマトの愛機であり自由の翼、または蒼天の剣。なんだこの名称と思う人がいるかもしれないが気にしてはいけない。 前大戦時プロヴィテンスとの死闘の末大破したが、AA同様秘密裏に修理されており、ラクス暗殺部隊襲撃の際に復活。 オーブの国家元首(カガリ)を連れ去ったりもした。 地球連合とザフトの戦いに幾度となく介入してきた両軍にとっては忌まわしき機体。 二年前の機体だが、核エンジンとパイロットであるキラの腕(+補正)により最新機体をも退ける。 核エンジンとPS装甲を持っているユニウス条約ガン無視の機体。 アニメでは、「前大戦で戦争を終結に導いた伝説のMS」と称えられていたが、シンのインパルスの機体特性を生かした戦法に敗れ、シールドごと機体腹部を貫かれ撃破された。(小説では肩から腰まで斬り下げられて、と変えられている。) ちなみにレールガンでアビスにダメージを与えられたのは、アビスのバラエーナ改の連結部を狙ったからであるらしい。
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/119.html
ニュートロンジャマー その名の通り、単体で存在する自由中性子の運動を阻害するもの。何らかの粒子だと言われている。 詳細な原理は不明だが、中性子のエネルギーを奪ってしまうので核分裂が臨界に至らない。 元々は原子爆弾を不発にするために開発されたものだが、血のバレンタインの報復で地上に投下される。 その為、世界中で原子力発電所が停止し、空前のエネルギー危機を引き起こした。(*1) また、副作用としてレーダー波などを拡散してしまう為、影響の強い地球ではレーダーは殆ど役に立たない。 普通の無線機や携帯電話なども通信距離が限られてしまうため、代替手段としてレーザー通信が用いられている。 ちなみにUCのミノフスキー粒子と異なり、精密機器の動作に影響を及ぼす事は無い為 写真がぼやけるような現象は起きない。 ニュートロンジャマーキャンセラー Nジャマーキャンセラーとも。周囲のNジャマーの影響を緩和する装置で、装置の周囲では正常に核反応が起こる。 つまり、核ミサイルや原子炉を搭載したMSは一部の例外を除いて全てこれを装備している事になる。 前大戦中において開発され、二コル・アマルフィの死をきっかけにその父ユーリによって実用化され、 フリーダムをはじめとする核動力駆動の数機に搭載されたのが最初である。 連合に渡れば原子炉の復旧に留まらず、核ミサイルに転用される恐れがあった為秘匿されていたが クルーゼが捕虜返還に乗じてアズラエルにNジャマーキャンセラーのデータを流出させた為、再び核の光が飛び交うこととなる。 もっとも、穏健派であるシーゲル・クラインもまた、戦争の一因であるエネルギー問題払拭のため、 独自のルートで連合側にこのデータを渡そうとしていたので、Nジャマーキャンセラー自体は クルーゼの動向を問わず渡った可能性は高い。 とはいえ、それがアズラエルに渡ったことで核ミサイルが早期に復活したのは事実であろう。 戦後、ユニウス条約で軍事利用が禁止された為、 ザフトは核エンジンを搭載した量産MSの開発を諦め、製作中だった核搭載の量産機も廃棄されたが、 地球連合は核エンジンとミラージュコロイドを併用したMSを開発していたり フォックスノット・ノベンバーでいきなり大量の核ミサイルを使用したりと、最初から守る気は無かったようだ。 後にデスティニー、レジェンドに核動力が搭載されるに至り、ユニウス条約そのものが完全に形骸化することとなる。
https://w.atwiki.jp/abesi/pages/28.html
9月14日 (木) vs d'z / 8-12 ABeC Lose. マップ 陣営 得点 出場メンバー Northport Terro 2-3 dogadoga pie k91 Hitozichi den 〃 Speco 3-2 dogadoga pie k91 Hitozichi den Snow Speco 0-5 dogadoga pie k91 Hitozichi den 〃 Terro 3-2 dogadoga pie ohayou Hitozichi den 8月8日(火) vs d'z / 6-14 ABeC Lose. マップ 陣営 得点 出場メンバー Northport Speco 4-1 dogadoga AderANs ohayou k91 den 〃 Tero 0-5 dogadoga pie AderANs ohayou k91 Railhouse Speco 2-3 pie AderANs k91 Hitozichi ILUMA 〃 Tero 0-5 AderANs ohayou k91 den Hitozichi 7月3日(月) vs d'z / 11-9 ABeC Win. マップ 陣営 得点 出場メンバー Northport Speco 5-0 dogadoga pie MIKUROMEN AderANs ohayou 〃 Tero 1-4 dogadoga pie AderANs ohayou k91 Railhouse Speco 4-1 dogadoga MIKUROMEN AderANs ohayou k91 〃 Tero 1-4 dogadoga pie MIKUROMEN AderANs ohayou 5月21日(日) vs d'z / 12-8 ABeC WIn. マップ名 得点 出場メンバー Northport 8-2 dogadoga pie MIKUROMEN Snow 4-6 AderANs ohayou rasetusama 5月14日(日) vs d'z / 4-16 ABeC Lose. マップ名 得点 出場メンバー Village 1-9 dogadoga pie MIKUROMEN Northport 3-7 AderANs ohayou 5月13日(土) vs d'z / 8-12 ABeC Lose. マップ名 得点 出場メンバー Notrhport 4-6 dogadoga pie MIKUROMEN Snow 4-6 AderANs ohayou k91 4月15日(土) vs d'z / 4-16 ABeC Lose. マップ名 得点 出場メンバー Railhouse 2-8 dogadoga pie MIKUROMEN Northport 2-8 AderANs k91 rasetsusama 4月12日(水) vs d'z / 9-11 ABeC Lose. マップ名 得点 出場メンバー Northport 5-5 dogadoga MIKUROMEN pie Railhouse 4-6 AderANs ohayou k91 rasetsusama 4月1日(土) vs d'z / 6-14 ABeC Lose. マップ名 得点 出場メンバー Northport 3-7 dogadoga pie MIKUROMEN Railhouse 3-7 AderANs ohayou Shughart* 3月28日(火) vs d'z / 10-20 ABeC Lose. マップ名 得点 出場メンバー Snow 3-7 dogadoga pie Shughart* Northport 5-5 AderANs ohayou k91 Railhouse 2-8
https://w.atwiki.jp/pspseedvs/pages/54.html
フリーバトルモード 使用機体・キャラ・ステージ・ルールを自由に選択し、対戦を行うモード。 1vs1や1vs3のような変則的な戦いも可能。(最大4機出撃可能) 要するに1P&CPUだけの対戦モード。 今回のCPUは全て「1/2CPU」(落ちた時のコストが半分)なので、 戦力100%の状態だと明らかに不利。 自軍100%&相手50%にすると、今度はこっちが少し有利になってしまう。 アーケードで使えない、ミーティアやスカイグラスパーも使用可能。 覚醒・ブーストの設定は、1Pにのみ効果がある。 全員CPUにすると観戦モード。 機体性能を知りたいとき、シールドの練習がしたいとき、いろんな目的に合わせ、敵を選んで練習するとよいのではないだろうか。 天帝*4(2vs2)のCPUレベル5同士の戦いを見てると正に原作のようなビームの雨が見れる。楽しい。か?
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/153.html
大西洋連邦 現在のアメリカ合衆国、カナダ、グリーンランド、アイスランド、イギリスを領土とする連邦国家。 首都はワシントン。大統領はジョゼフ・コープマン。 地球連合軍?の中核を成す。 相変わらずの軍事大国ぶりを見せるアメリカ的国家だが、その政権はロゴスの傀儡であった。 フォックスノット・ノベンバーの後、ジョゼフは言いなりになって核攻撃を行った事ついて弁明とも言える演説会見を開いている。 事ある毎にジブリールが政治に干渉を行っていた。 しかし、プラントのギルバート・デュランダルによってロゴスの立場が危うくなると状況は一変。 ジョゼフはあっさりジブリールの要求を突っぱねてしまう。 更にはヘブンズベース攻略にも地球連合軍が多数参加している。 だが、所詮ジョゼフ・コープマンという男は傀儡政治のお人形さんに過ぎず 迂闊な外交手段に出たところをデュランダルにつけ込まれ、レクイエムによって抹殺されてしまった。 大西洋連邦が現在のアメリカと同じ制度を採っているのならば C.E.74の終戦後しばらくの間は副大統領だった者が大統領に就任していると思われる。 尤も、前大統領ジョゼフが傀儡だった事を鑑みれば、頭が変わったところで急に体制が変わるとも考えにくいのだが。
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/233.html
ストライクガンダム(バズーカ装備) コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:生ストBZ、バズスト 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 10 111 誘導UP 隙減少 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 普通のバルカン 通常格闘 アーマーシュナイダー - 205 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段 前格闘 (納)シールド突き(抜)ナイフ突き - (納)157(抜)156 抜刀時で攻撃モーション変化 横格闘 (納)シールド殴り(抜)ナイフ斬り - (納)151(抜)170 同上。 特殊格闘 飛び上がり二段攻撃 - 177 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 【更新履歴】 06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場 機体解説 ヘリオポリスで秘密裏に開発された五機のGのひとつ。形式番号X-105である。 ザフトによる強奪事件時にはとっさにマリュー、キラが搭乗したため強奪を免れた。 当時の最先端の技術により開発されたので性能はかなり高く、 三つのストライカーパックを状況に応じて装備するため優れた凡用性もある。 このストライカーパックシステムは有用性が極めて高く、スーパーコーディネイターであるキラが 搭乗したとはいえ、他のGではこのアニメは2クール程度で全滅して終了していたであろう。 本機は水中での戦闘を目的としたためビーム兵器ではないバズーカを装備している。 X105ストライクは、建造された5機の「G」の中でも最も後発に位置する機体で、独自の装備換装機構「ストライカーパックシステム」によって、多様な戦場に適応可能な汎用性を発揮する。このシステムは、戦況に応じて近・中・遠距離用等複数のバックパック、及びその他装備を換装する事によって、1機で各々の専用機と同等かそれ以上の性能を付加する事を目的としている。また、ストライカーは各々のパックが独立したバッテリーユニットを持ち、同時に装着機の補助電源の役割も兼ねている。これによって戦闘中それまでのパックを排除し、新たに母艦から射出されたパックを装着する事によって、機体稼働時間の大幅な延長を実現している。 ストライカーパックの運用を前提とした設計が為されたストライク本体は、固定のバックパックを持たず、更に内部骨格もベーシックなX100系フレームを採用した非常にシンプルな仕様となっているが、同じX100系採用型である先行機X102デュエルやX103バスターのフレームに比べ稼動範囲及び柔軟性などを向上させる改良が加えられており、限り無く人間に近い動きが可能となっている。 本機のバリエーション機や一部のストライカーパックにはフランス語の名称が使われているが、なぜフランス語なのかは不明。 「ストライク」は「攻撃」「打撃」の意。 X-105とはマツダ RX-7の開発コードから。 機体解説 X105ストライクは、建造された5機の「G」の中でも最も後発に位置する機体で、独自の装備換装機構「ストライカーパックシステム」によって、多様な戦場に適応可能な汎用性を発揮する。このシステムは、戦況に応じて近・中・遠距離用等複数のバックパック、及びその他装備を換装する事によって、1機で各々の専用機と同等かそれ以上の性能を付加する事を目的としている。また、ストライカーは各々のパックが独立したバッテリーユニットを持ち、同時に装着機の補助電源の役割も兼ねている。これによって戦闘中それまでのパックを排除し、新たに母艦から射出されたパックを装着する事によって、機体稼働時間の大幅な延長を実現している。 ストライカーパックの運用を前提とした設計が為されたストライク本体は、固定のバックパックを持たず、更に内部骨格もベーシックなX100系フレームを採用した非常にシンプルな仕様となっているが、同じX100系採用型である先行機X102デュエルやX103バスターのフレームに比べ稼動範囲及び柔軟性などを向上させる改良が加えられており、限り無く人間に近い動きが可能となっている。 本機のバリエーション機や一部のストライカーパックにはフランス語の名称が使われているが、なぜフランス語なのかは不明。 「ストライク」は「攻撃」「打撃」の意。 X-105とはマツダ RX-7の開発コードから。 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」Igel-stelung 主に接近してきた敵MSの牽制や、ミサイルの撃墜に用いられるCIWS。大口径である為、航空機への攻撃力も期待出来る。イージスやデュエル、アークエンジェル級にも同様の装備が搭載されている。 名称の由来は、「ハリネズミの陣」。現在米国及びその同盟国海軍艦艇が装備しているCIWS「ファランクス」(ハリネズミ、方陣)を独語訳しただけ。なお劇中、ストライクのコクピットコンソールに表示されるスペルは間違っている。正誤は以下通り。 誤:stelung 正:stellung アサルトナイフ「アーマーシュナイダー」 両腰のアーマーに収納されている折りたたみ式のナイフ。実体兵器であるためPS装甲には通じないが、エネルギーを消費せず使用できる。エネルギー残量がレッドゾーンに突入した時やストライク本体のみでの戦闘を余儀なくされた場合のサブウェポンではあるが、高硬度の金属で出来た刃は近接格闘戦においてMSの装甲を貫くのに充分な威力を発揮し、キラはこの装備でラゴゥやゾノといった当時の最新鋭機を撃破している。 尚、アーマーシュナイダーという名称はドイツ語で「装甲を切るもの」の意味だが、劇中のコクピットのコンソールに表示される英字表記がArmr-Scneiderとなっており、2カ所も綴りが誤記されている。 誤:Armr 正:Armor 誤:Scneider 正:Schneider 57mm高エネルギービームライフル ライフル型の小型ビーム兵器。片手サイズにまで小型化されているが、その威力はローラシア級の外装をも一撃で撃ち抜く。但し、機体本体のジェネレータから直接ドライブする方式を取っている為、発砲数に応じて稼働時間に大きな制約を受ける。携行装備である為装着ストライカーの影響を受けず使用出来るが、エネルギー消費の関係上出力に余裕があるエールストライカー装備時での使用が望ましいとされる。 対ビームシールド 対ビームコーティングを施したシールド。PS装甲の弱点であるビームを屈折、拡散させる事が出来る。この盾はデュエル及びオーブ製のMBFアストレイ系列機の物と同規格の大型タイプで、有効防御面が広い反面大型の砲や剣を取り回す際には邪魔になってしまうので、ソードストライカー、ランチャーストライカー装備時は携行されない。 バズーカ 月付近の宙域で第8艦隊と合流した際の補給物資の中にあった、対MS用バズーカ。アストレイゴールドフレームが使用したデュエルのものとは別のタイプで、一度に弾倉を4つまで装着できる。ビーム兵器の使えない水中戦に挑む為に装備したが、本来水中用の装備でない事もあり、大した成果は上げられなかった。 本編では一度切りの登場であったが、高山瑞穂版SEEDでは、オーブ解放戦争に参戦しているM1アストレイが装備していた。 XM404 グランドスラム 本機のオプション武装の1つとして用意された巨大な実体刀剣。その全長はMSの身長を軽く上回り、リーチの長さを活かした広い間合いからの斬撃、刺突を可能とする。グリップは折り畳み式である程度の携帯性を確保しているが、結局は遥かに小型で取り回しに優れたアーマーシュナイダーが採用される事となった。残された装備は構造を簡略化した上で接近戦武装を持たないバスターに回される事となったが、その矢先ザフト軍クルーゼ隊によって同機を含む4機のGが強奪され、更にヘリオポリス崩壊に伴い製作された試作品及びその他関連資料の一切が行方不明となってしまった。 グランドスラムは元々プラモデル「PG(パーフェクトグレード) ストライクガンダム」に付属するボーナスパーツが初出で、アーマーシュナイダー同様SEEDシリーズのキャラデザイナーであり、銃器、刃物類に深い造詣を持つ平井久司自らがコンセプトデザインを手掛けている。又、この装備は後に発売された「MG(マスターグレード)ストライクガンダム I.W.S.P.」にも付属しているが、この時点では非公式装備として扱われており、インスト内の武装解説文にも詳細は一切記述されていない。千葉智宏のブログ「ASTRAYなブログ」の2006年10月11日の記述でグランドスラムに関して以下のような記述がある。 現在、この武器に文字設定(世界観設定)は存在してない。つまりSEED世界に、存在していないのだ。当初、この武器にも、開発過程や、用法など設定を作っていた。だが、バンダイホビーから以下のような提案を受けて、すべて破棄した。「グランドスラムは、模型としての遊びです。この武器に公式設定を付けた場合、以後、同じような模型としての提案をする場合にも、『公式に見てどうか?』という縛りが産まれます。それは模型としての自由な発想を失うことになります。ですから、今回のグランドスラムは、設定なしにいたしましょう」 ストライカーパックシステム ストライク最大の特徴である装備換装システム。それぞれのパックがコンセプトに沿った武器、スラスター、バッテリー等の複合ユニットであり、状況に見合ったストライカーパックを装備して出撃する事であらゆる戦況で力を発揮出来る。通常は何らかのストライカーパックを装備した状態で運用され、水中戦等の特殊な状況を除き、本体のみで出撃することはほとんど無い。 各ストライカーパックの詳細については、ストライカーパックの項を参照。 劇中での活躍 本機はコズミック・イラ71年1月25日、ザフト軍クルーゼ隊によるヘリオポリス襲撃の最中、地球連合軍の女性士官マリュー・ラミアスと偶然居合わせたヘリオポリス工業カレッジの学生でコーディネイターのキラ・ヤマトが搭乗。起動時は腕を負傷し、パイロットですらないマリューが操縦していたが、絶体絶命のピンチに陥った時強引に操縦を代わったキラ自身の手で未完成だった機体OSを瞬時に書き換えられ、標準装備ながらその驚異的な機動力で迫り来るジンを撃破した。だがOSを書き換えられたストライクはキラ以外には到底扱える物ではなくなってしまった為、そのままなし崩し的に彼はストライクの専任パイロットにされてしまう。 以後奪われた4機のGを伴って迫るクルーゼ隊の襲撃をかわし続け、地球降下後アフリカでは「砂漠の虎」ことアンドリュー・バルトフェルド率いるバルトフェルド隊、紅海横断途中にマルコ・モラシム隊と交戦しこれを撃破した。 オーブ近海での戦闘の後、アークエンジェルと共にオーブに匿われ、キラのモルゲンレーテへの技術協力(M1アストレイのOS開発)及びストライクの戦闘データの提供を交換条件にモルゲンレーテ本社工場内にてオーバーホールを受けた。オーブ出発直後の戦闘で遂に奪取されたG兵器の内の一機ブリッツを撃破するが、その後の戦闘でイージスの自爆攻撃に巻き込まれ中破する。その後機体はオーブに回収され、ナチュラル用のOSが組み込まれた上で修復される。 その後、地球連合軍を離反したアークエンジェルがオーブに寄港した際に引き渡され、以降はムウ・ラ・フラガの搭乗機となる。オーブ解放作戦においてはストライクダガーやカラミティを相手に初心者とは思えない戦い振りを見せ、オーブ陥落後も三隻同盟の貴重な戦力として運用され続けるが、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦においてアークエンジェルを護るため、ドミニオンのローエングリンをその身を挺して受け止め爆散した。 なおこの時点で実機は失われたが、初期GAT-Xシリーズの設計データそのものは今だ健在で、戦後のC.E.72年、第81独立機動群ファントムペインの依頼を受けたアクタイオン・インダストリー社他数社の手によってもう1機の機体が再建造された。この機体はファントムペイン所属パイロットであるスウェン・カル・バヤン中尉専用のカスタム機として生み出された機体であり、ヘリオポリス製の機体に比べPS装甲の起動色がやや黒みがかっているのが特徴である。装着されるストライカーは射撃、格闘とオールラウンドに高い能力を有していた彼の操縦特性に合わせIWSPが選択され、試験、実戦を問わず各地で運用されていた。そして蓄積されたデータを礎に、この機体は後のストライクEへと改修される事になる。 バリエーション機 ストライクルージュ 機体解説 本機はGAT-X303イージスとの戦闘で大破したストライクを回収し修理した際に、大量に製作した予備パーツから組み上げられた機体である。そのため基本的にはストライクと同一の機体であるが、モルゲンレーテ社による独自の改良が加えられている。 オリジナルのストライクとの最大の違いは、強化型バッテリーユニット「パワーエクステンダー」の搭載によりエネルギー変換効率が向上し、機体の稼働時間が大幅に延長されている点である。その稼働時間は第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦においてジェネシス破壊後までフェイズシフトダウンを起こさなかった事から、他の非PS装甲機とほぼ同等であると推察できる。 又、エネルギー変換効率の向上に伴ってフェイズシフト時に装甲にかける電圧を増すように設定されており、増加した電圧に比例して装甲の耐久力も更に向上している。耐久力だけでなくカラーリングも赤主体に変化しており、その独特の起動色が「ルージュ(フランス語で赤)」という名称の由来となった。後にプラントで開発される機体群「セカンドステージシリーズ」のVPS装甲は、この電圧を増してPS装甲の強度を上げる技術の発展系である。 この他、制御系にはオーブ連合首長国が独自開発した操縦支援AIシステムが追加装備されている。 劇中での活躍 作中では、オーブが地球連合軍の侵攻を受けた時期にはパーツが完成した状態であり、オーブ降伏の折、クサナギにより宇宙に運び出され、約一ヶ月の組立作業を経て完成した。パイロットはオーブの姫君として知られるカガリ・ユラ・アスハである。カガリは第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において本機で出撃し、ルーキーパイロットであるにもかかわらずかなりの戦果を挙げた。 当初はIWSPを装備して出撃する予定であったが、コーディネイターのエースパイロットでも並大抵には操縦できないほど複雑化した火器管制を、MSパイロットとしては初心者のカガリには扱いきれず、ナチュラル用OSで補助する事も出来なかったため結局はエールストライカーを装備して出撃している。このため本機用のエールストライカーを準備する必要が生じ、初陣が遅れることとなった。 続編である『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』にも、引き続きカガリ・ユラ・アスハの専用機として登場しており、劇中におけるオーブ軍兵士の言動から旗頭的な存在であると推察される。しかしC.E.73年においては、装甲を除けば性能は平凡化しており、ザフトの量産機ザクウォーリアに劣るとされる。第1クールのオープニングではIWSPを装備した姿で登場しているが、実際の劇中では改良を加え滞空時間を増したエールストライカーを使用している。 39話ではザフト軍艦隊に追われピンチに陥ったエターナル救出のため、シン・アスカのインパルスとの戦闘でフリーダムを失ったキラ・ヤマトが、カガリからこの機体を借り受けて使用した。発進の際、大気圏離脱用のストライクブースターを装着し、かつての自分の愛機であったストライクと同じ設定を施したために機体の色は赤ではなく、オリジナルと同じトリコロールカラーであった。(例外としてPS装甲でない盾のカラーリングや頭部デュアルセンサーの色はそのまま)なお、小説では、ブースターは急遽シャトル用のものを調整したものとなっている。 大気圏を離脱したストライクルージュはエターナルが撃墜される直前に戦闘に介入、艦橋を狙ったガナーザクウォーリアのオルトロスを射抜きそのままエターナル防衛に加わった。しかし機体性能で上回るニューミレニアムシリーズ複数機を相手にする事はキラの技量を以ってしても至難であり、ザクウォーリア・グフイグナイテッドを数機退けたものの、再びエターナルに向けられたザクの砲撃を真正面から受け止めシールドごと左腕を吹き飛ばされた。その後右腕も破壊されたが、ビームライフルはガイアが受け取り使用している。キラがストライクフリーダムを受け取る為にエターナルに着艦したときには両脚部をも失い、エターナルの緊急着艦システムを使用しなければいけないほど大破していたが、エターナルは撃墜の危機を免れた為その役割は果たしたと言える。回収後この機体がどういった扱いを受けたのかは明らかにされていない。 ストライクE ノワールストライカーを排除した軽装状態。名称は機体本体の呼称である「ストライクE」となり、VPS装甲もノーマルのX105に近いトリコロール系の配色に変化する。外観上は両肩部サブスラスター(この部分の配色は変化しない)の追加や各部装甲形状の部分的変更が行われている程度で、少なくともシルエット上では原型機との差異はほとんど無い。 尚、型式番号及び機体名末尾の「E」は『Enhanced(エンハンスド)』の略で、「強化型」を意味する。 形式番号は、X-105Eである。 ストライクE+I.W.S.P. 『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ⊿ ASTRAY』に登場。 オーブ洋上でのマーシャン殲滅作戦において、デルタアストレイに破壊されたノワールストライカーに替わりワイド・ラビ・ナダガ搭乗のスローターダガーから奪い取ったIWSPを装着した姿。IWSPは元々モルゲンレーテ社に保管されていたストライクルージュ用の装備を流用したもので、作戦終了後はオーブに返却された。 [編集] 武装 M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器 ダガーL以降の連合系MSに標準装備される両側頭部の対空防御機関砲。 M8F-SB1 ビームライフルショーティー 両腰(ベース機のX105ストライクではアーマーシュナイダーの収納ラックがある部位)にマウントされた射撃武装。 近距離での取り回しと連射性を重視し、ハンドガンサイズまでに切り詰められた短銃身が特徴。但し、出力自体は通常のビームライフルとほぼ同程度を維持している。 EQS1358 アンカーランチャー 両掌、両爪先及び踵裏に固定装備されたワイヤーアンカー。敵への奇襲、捕獲等、様々な用途に使用される応用性の高い装備であり、特殊な高分子物質で構成されたワイヤーはMSの質量を支えられるだけの強度を持つ。強化改修の際スウェン本人の希望を取り入れ実装された。 57mm高エネルギービームライフル(175mmグレネードランチャー) キルギスプラント防衛任務の際使用されたグレネードランチャー内蔵型ビームライフルで、X102デュエルの物と同一装備。 劇中の「STAGE-1」終盤にて2挺を携行した状態での発進シーンが確認されたが、実際に使用されたシーンは結局存在しなかった(但し、月刊ガンダムエース連載の漫画版(作画:守屋直樹)では発砲シーンが存在する)。 AQM/E-X09S ノワールストライカー 機体と平行して開発された専用ストライカーパック。 詳細は別途項目「ノワールストライカー」を参照。 [編集] 劇中での活躍 本機は、ブレイク・ザ・ワールド事件後キルギスプラントを襲撃したザフト軍の殲滅任務を受けブルデュエル、ヴェルデバスターと共に現場に急行、これを鎮圧。また、西ユーラシア地方にてハンニバル級陸上戦艦ボナパルトの防衛任務を務めた後、高度な自律型AIユニットを有するDSSD製の宇宙探査用MS、GSX-401FWスターゲイザー奪取任務を命じられトロヤステーションを襲撃した。ヴェルデバスターと共に圧倒的戦闘力で保安部のシビリアンアストレイを多数撃墜、そして自ら出撃したスターゲイザーと相見える。激戦の末相手に組み付かれ、そのままヴォワチュール・リュミエールの超加速で太陽方面へ飛ばされた。その際強烈なGによるダメージで機体は大きく損壊、最後は地球圏帰還の為残存エネルギーをスターゲイザーに与えそのまま放棄される。(ボナパルト防衛時には大破したブルデュエルが、アグニスらと最初に戦闘した際は健在だったことから「ΔASTRAY」に登場したのはユニウスセブン落下後からトロヤステーション襲撃までの間の時点だとされている) ほかの機体 GAT-01 ストライクダガー ストライクを元に開発された地球連合軍初の量産型MS。生産性を優先した簡易型ゆえに、ストライカーパックの運用能力は無い。ストライクダガーの項目を参照。 GAT-01A1 ダガー(105ダガー) ストライクの制式量産機。ストライカーパックの運用が可能となっている。 GAT-04 ウィンダム ダガータイプに代わる地球連合軍主力MSであり、ストライク直系の後継機。ウィンダムの項目を参照。 ORB-01 アカツキ オーブにてストライクをベースとし秘密裏に完成したオーブ代表専用機。アカツキの項目を参照。 ZGMF-X12A(RGX-00) テスタメント ザフト軍が奪取に失敗したストライクの運用検証の為に開発した機体。ストライカーパックの運用が可能。 ZGMF-X56S インパルス ザフト製のガンダムタイプのMS。ストライカーパックを参考にしたシルエットシステムを採用しており、装備の構成やカラーリングなども似通っている。
https://w.atwiki.jp/mangaaa/pages/2073.html
304 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 00 31 11 ID EWNSzoWj __ ,、 -――--, 「、ヽヽヽ、ソ///,イ .l 、ヽヽヽヽソ//,イ l 、ヽヽヽヽソ//イ [〉Lr 、ヽヽ,ソ/,イ 、 込--――、 ∨ ____, ,_ヽ_ __, 、 -‐ ´ `¨ ー‐--、、 ト、 l 、 ! 、 銚 , 1 子 .|> ヽ、 | , } ,-‐ ‐+、、 ! く ヽ ! / (三 ・ ヽ, |ゝ、 ` /| 、 -r=、 〈-、 } l ト、_ ノ/ `- ` -`,!/ | l  ̄ /| ーヘ,) l | / l 怒 彳 ! / }.、 流 / ハ ー- / .∧ ヾ 怖 `ヽ { ┌ / \. 殷 ヽ、 吉田雄一(番町連合) 100 名前:某(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/09/23(金) 02 32 08 ID cFGbwkSJ / / _/__ _/__ / // / / / /〃 / /〃 / // // 二 / ヽ ,ノ ノ 二 / / // / /ヤ ⌒V´ ̄毛、_ /ヤ / // 〈V{{i. ツ フ7′ 川0`7___ ツ/ // c へ } イリj !j 小、E,-=ニ ̄/ _// //  ̄Y´\ /ノ刈州l川亡 -‐〈 \ _/ // // \ >-‐ 7 〃 ´/ __,| ガ 〈 / // \__、| \ノス ̄ | /ヽ 〈 // ガ 〃, // 彡レラ 〉 了| // シ // / //´ 〈 ー┐| // ャ // / /イ | | | .// ッ // / __/ニ=〔l,___ // /| ━┓| / / //´ / ´/ // ̄`ヽ/ | ┃ | ガ| / / /_/_,. / | ━┓| 〃 =/ V / 〃/ / | ┃ | _/__ ´ヤ V / ノ { / 〈 ━┓| / /〃 _,/_ V/ | ,ム/ / 〉┃ 〈 / /// .〉 |//〈 / // | ━┓| 二 / | !/ / // | ┃ | / 二 / | | / // | ━┓ | ヤ / / / | |// // | ┃ | ツ / / // ヤ _人_|/ // / /| ━━┓| // / / / ツ ヽヘ./ // / / 〉 ┃ | // / / / // / / | ┃ | // / / / 杉田(番長連合) 481 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/08/25(木) 19 39 55 ID nzTD2NCZ .,/ ゙!、 ,/ ゙l ,i´ ゙l ! 1 .l′ ,,iiillllliliiiiiliiiiii,,llll,,,,、 | ,-、.,l___,/ " ゙̄~゚゙゙゙゙゙≒!!!l!丶 ,,r,,llilllliillliii、 r,=,゙!l===l[『 ̄"" ─┬┬―――─-- 、, .ケ li、 \ l ̄i l] .l,.f" ,l. ヽ、 /⌒ 、 / ト "′ " -、.__,,/ .、ヽ ,/ /=〟 .ト " ll` .ヾ、 , , ゙ヽ .,,l| ,、 . . K_,,,,,,l,,__,lッ.″ .,il゙ iト `゙゙゙゙゙||||||||、 .,l,iill lヽ ,,,-i,,.,,、,,"゜ ,,lllll゙ ファミリーに入るノダ・・・ l|.゙l、 xyzニニ,,,_._.,,,llliillilllllllll _,l .゙ヽ,、 __.._ `` .゙]llllllllllll! .ドl| ヽ、 . ll! llfllllllllll!llllllllllllllll! ,l゙ .〔 !ヽ ゙゙゚゙゙゙゙゙゙ll゙ヽ ,,、rト ゚i、 . ヽ,_ ,,,iil,,,,,,,,,,iil゙ .゙ヽ ,/ ./ .゙丶 ..  ̄" lllll!!゙ll゙゙゙゙゙゙゙”l゙, ヽ ,,r‐ ´ ヽ ゙ヽ,、 l .ヽ l, /° .゚i、 `ヽ ゙ ,l′ ゚ヽ タコ(番長連合) 438 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/08/21(日) 00 47 45 ID SFDku0SZ __ __ / ミY´ \ / |l ヽ / `ヾヽ / i l / i 、 ′l | / l| |l ト、 ヽ ヽ |i | |l /| / l| |l ,1 l|ヽヽ , | || | |l /、|ハ | |l /リ LⅥ l ! ’l`ト|/__ \ヽ〃 _/ _,.斗-|l| |l _戈弋 _メヽ ムr匕_ア 辷|l | 何だこの |l l| ^ ─ ^ | ` 一 ^|l |l | バカ騒ぎわよ… || lハ ,、_ ハ |l| || | lヘ r_-‐┐ , il l |l| 八ハ li ^ト、 `二´ イ ll 从ヘヽ、 _,.ィ ∧ li l| `ヽ _. イ |//ハ . \`丶、 __, . ./ . ヘ li | l|/,小| . . . \ . .`ー、 厶-… ∠ .--ァヽl !__ __/〃|<´ ̄ ̄ .`ー-ヘ ハ . . . . . . / . . l\ ` ´ / / . . . ヽ . . . . . . . ./} ! | . . . . .〈 . . . . l| | . . . ./ . . . . . . . /,イ | .| . .総 長 ヽ . . | ヽ / | . . / .夜 鬼 姫 .//〈 | .| r───┐ヘ .|¨  ̄ ̄ ̄ `| . / . r─-─ー Y . . l | .| | . . . . . . | . N-─── ー !;イ . . | . . . . . . . | . . .l | 「 ̄ ̄ ̄ | . | |ー─── -| | . . 「 ̄ ̄ ̄ ̄| . . . l ハ .| | . . . . . .l| . | 「 ̄ ̄ ̄  ̄l| | . . | . . . . . . . l . . . .l 尾頭理穂(番長連合) 379 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/08/11(木) 01 08 31 ID kteyid9n ,.-┬-、 , --、イ ! ! | ト、,--、 / >=ヽ」 ⊥⊥!/イハ |/ //! ||||\リ レ /| ||||||ト、 /|l/l!|||||!小、 //,小/⌒`┴┴┴ ⌒イ^!ヘ ヽ ////| | ヽ __ |l ||∧ヽヽ //イ/イl| イヘ /^ |l l|-、ヘ ヽ\ // / { l|| _戈辷ーr匁__」l lトい ヽ ヽ\ 〃 /,/ハ_|| ^‘^´/⌒`^’^ |l レ ノ \ 丶 / / / | | |l イ n n ト、. |l lK / / i| | |ヘ { r__===、 } |l l| \____ --、 / ̄`ー‐一/ |l ハ、 `こ二二 l川! \_ \ / ,. -─‐/ |/|l ゝ ____ノ//,ハ \  ̄ ̄`ヽ/ヽ r升/ ∠_ / | / ! ____\ / 〉 _」 l| / iー─-、 , -─‐l `\ / 厶 | ヽ | ヽ. |,-、,.┐ l / / / ¦ | ヽl ヽ///} 、 / l / | / 亅 /丶 l 厂 ̄´////、_Y_ l イ ̄ ̄ ̄ ̄l Ⅳ / ト、 / \|⊥_____/ // /`丶、  ̄ ̄|/ lL.____」 |″/ ヽ / li | | __/ / , `ー─干-L., | | /_ -‐ ヽ . /_ ー- 、 \l| | | | / / | Y´ ̄ ̄ ̄` ー─-- 、 ヽ / /⌒ ー‐┴─‐ァー¬r| |〈 / >、 | | ヽ , . / / / ! |`ー─┘ー─‐r‐ト、 _」 | . 〈 | | 丿二二_____∨ | | ヽ l __」‐┬一 ´| ___________「 `ト--| / ヽ | lし | |────-─‐| | ` ー- .,_ / ヽ ______⊥../ | |───--─‐| |  ̄/`ー‐一 ´ | | |──────‐| | / 伊集院彩野(番長連合) 305 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 00 45 27 ID gMBgOxE2 _/7___ /77 `ーァ ─ァ //// / / / /  ̄ ___ _/7___ /77 ー /_/ , ‐--- ,. ===  ̄`ヾ `ーァ ─ァ //// /√7 / 〃 || / / / /  ̄ | | /_/ ||. ┼‐ !| ー /_/ __|」 i ! | | l || /丁「`ヽ || , ‐--- |ィ´ /二≧===⊥L._--、|!i || ヽ.メ ノ j} /√7 / /l | ´ r ´三三三三に二、\ ヾ-、i||| 〃 /_/ / |干〒〒〒〒〒千ヽ | ヽ {{ 士,_ || l| l/ ハi| !||| リ レ1! ∨》 (_メ ) || l⊥/ ィ ニ/⌒`┴┴┴ ⌒}ニi|ヘ ,斗|! || | |i/ \ /,」ミ}l」_il |」_!ヾ=! \/ .〃 ┼‐ ∥ ||/--、 .\/-トミ!/ ヽli ll/ 〉Vl-、 く ヾ /丁「`ヽ || / \ 冫{fーYl`_ヘ;;ヽ r ;;∠ ll|/ )}_ ヽ/ {{ ヽ.メ ノ }} l |l/ ∠‐ ハ (|il ´-゚ーi} {iー゚-` i|}ィ/ `〈 } 〃 |i/ / 冫 ヽ , r _ _ハ rイ .ヽ |l. ┼‐ || / ./ ハ r r=== 、ヽ , l ヽ || /丁「`ヽ ヾ| |/ ./ / . ヽ ト---1 / l .ヽ|| ヽ.メ ノ ||ヘ| li . / , i ./ ヽ `ニニ′,イ l || || ヽ| | / .| ./ _ -⌒ヽ─‐ァ ⌒ー- 、 ! || 士,_ || i l| | / l| .厶イ l .| 〈 { ヽl _」| (_メ ) {{ . | リ ! / l| ヽヽ / / \、 {{ ./ ヽ _ - 1 ヽ .ヽY / ; 〃 ┼‐ i| ./l ` ー┬┬ T 丁 |¦| / // . / {{ /丁「`ヽ ||イl | || ! ! . | .| ./ .. ヾ、 ヽ.メ ノ ||| l . ヽ.Y }} || | l | ヽ | .| / イ} ┼‐ }} | l l \ \| .|/ 〈 || /丁「`ヽ {{ 〉 ヽ | .| / ./ .ムi{ ヽ.メ ノ 》 ∧ .ヽ .| .| / / / 〈|| 〃 畠山芳春(番長連合) 247 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/07/21(木) 01 04 53 ID RHTsQD10 |r┬┬┬┬、 |\\ヽヽ ! }「ヽ |三二ニf┴〈|| | |∠ {⌒Y=刈 { レ //‐r ヽ 〉 ゙ト、 |ヽr \ {l ./| .ヽ |∠二`ヽ.广lL.⊥| . .ト、 r---、__ |─-、 \∧ | . . l ハ `了} ``゙ヽ | . . . ヽ . l | . . l . ヽ `l | | . . . .ハ . . .l | . . . . . ヽ ヽ__」_ | . . . . 辷¬ ! ヽ . . . . . . \ 〈  ̄ .ヽ | . . . . | . . . .l ヽ . . . . . . .ト、 l . . . .ヽ | . . . .| . . . . ! ヽ . . . . . .! ハ l . . . . ヽ , -─ 、__ | . .ヽ | . . . . | ヽ . l . . .l . ヘ l . . . . . \ / `ヽ\ | . . . Y . . . . | ヽ l . . .l . . ヽ ヽ . . . . . .`ー- .._ {iハヽ \ 、 i } | . . . | . . . . .| ヽ . . . . . . \ \ . . . ヽ ./ . \/ `ヾト.〉} /〃 | . . . | . . . . .| l . . . . . . . . 卞、 \ . . }/ . . . . .`ー//イ / / | . . . | . . . . .| ヽ . . . . . . . .| L._ \/ . . . . . . . . ´ . レУ | . . . l . . . . . 〉 ヽ . . . . . . | ハ . \ / . . . . . . . . . . . / \ | . . . ト、 . . .丨 ヽ . . . . . .| . , . . .`ト-、_/ . . . . . . . . . . / . . . . \ | . . . 」 ` ̄「 ヽ . . . . .! . ヽ . . l . .ヽ . . . . . . . . . / . . . . . . . /〉 | ̄ ̄ヽ | ヽ . . . .l . . .ヽ . l . . . . . . . . .; . . ´ . . . . . . . /イ | 、」 | ヽ . , . l . . . . . . . . . ._ . . . . . . . . . . . . . / . r′ |〈」」{ | ∨ . l . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ . / | `′ | ∨ .l . . . . . . . . . . . . . . . . ._; -イ_;; - ´ | 亅 | Y l . . . . . . . . . . ,. -‐ ´ | イ | | . , . . . . . . . . / |i/ | | | . .、 . . . . . . . | | ト、 | | | . . ヽ . . . . . .| | | l | | . . . .ヽ . . . . | | | l | | . . . . . \ . . | | | l | | . . . . . . .\」 | | l | | . . . . . . . . | 清水利晃とマイク・ロナウド(番長連合) 151 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/07/06(水) 02 01 57 ID RtS83AKm ∧ヽ \ ヽ ヽ ヽ|||| / / / / / // . ∧ ヽ>┴┴-- ⊥⊥⊥∠ -- ┴┴‐く / 仁`フ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .}/ レ ┤ . . . .__ . . . . . . . . . . . . . . . . __ . . . . .〈二 レ’/冫 ./´ . . .`丶、;.__;. .- ´ . . . . . . . . . . ヽ- |/// . . . . . .; .--、 . __ . . . . . . . . . _ . --、 . . . . . ヽ レ 7 _;, .- ´... . __/;;;} . . . {;;;\__. . . . ` - .;, /⌒Yf ニニニニニニニヾ .. . . . . /,ニニニニニニ / ̄ ̄\l .厂! lヽY、_,. ィ ぇ-、 .ヽ 二二 / ., ‐T ぇ-、_Y . . . | ヽ ヽl/ ├{ ( !⌒(_ ¨¨ ̄´ ノ .// .ヽヽ .ゝ` ̄¨¨ .ノ ̄ . | 了 フ「ヽ.|し个ゝ---------- / . . . .ヽ ー---------- | ^ー‐─ ト、ゝ .! . ` ̄ ̄ ̄ ̄´/ . . . . . . .ヽ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 7レ ⌒i | \_! . . . .人 ⌒) (⌒Y^\ . .. . . . . | /| ノ ! , .. . . . . . ./ . . ._二廴仁__ . . . . \ . . . . . . . . | ー┼〃 ! ゙、 . . . . f´_ - ´ィエェェエ‐、`- _ ヽ . . . . . . | Cl レ | 、 . . . .l `<´ `> . ./ . . . . . / | ノ | ィ | .ヽ . . . , . ` -、____,.- ´ . . . ./ ./ . / . | ・ |- ´ |、j . . .\ .l . . . ` ー----‐ ´ . . . / .// . . ./ _,.| ・ | | ヽ . . . . .\l . . . ヽ . . . . ., . . . . . ./ . . . . . / ! ・ | | \ . . . . \ . .. . . . . .. . . ./ . . . . . ./ 尾崎一(番長連合) 575 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/05/31(火) 00 15 41 ID rC7FLQvL / \、 // , -‐-ヽY 广⌒`丶、 / / / \ \ ト、 //^Y7⌒ レヘrト、N\} \` /イ / , ∧ ,ヘ ヽ ヽ ヽ ト、 / 〃 !レi^1 ハ/l V| ゝ ,ヘ __、 ヘ 「\ // l l ムイ| ! l |i、 l l ヘ人ノ , ` /イ l l l | l l | lヽ l l l lハ / j | | 广| ヽ l ! | >! ト、 | ⊥、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /⌒Y| rl=|=ミヽ l| ィ ==lァ /┐l | このままいけば ヽ(〈小ヽ弋 ハ ! "弋 ノ ゙ ! ムノ j | このスレが落ちるのは ヽ.,ハ | lリ / ∠ 時間の問題…  ̄〉 Y、 厂 \__________ ハ ___ ∧ /; \ 辷¬} / ハ ///!从ハヽ、 ` ̄´ イヘ 八∧ //イ / /| ` ー ´ ! j } ` ー、.,_ _,.、-‐ ´ . . .| | ト、 / l . . . . . .` ー-、.,_ _,.、-‐ ´ . . . . . . . . .l ヽ \ / イ l . . . . . . . . . . . .` ‐-、._ 堂本勘二(番長連合) 507 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/05/20(金) 00 47 37 ID YDja8qez | _,. -‐¬冖┬- 、 | _l_ , < ̄ ヽ`ヽ ヽ ヽ ヽ「` ト 、 | ロ ∠二二`ヽ \ ヽ ヽ | |||`ヽ | 「 口了 ム-──- 、\ ヽ ヽ , | | ||| l|∧ | /二二二二ヽ\ヽ l | | | ! ! |! l| l | | 田 マ ,1 -──一¬冖r┴ 、| | lリ / // / ハ| | 土 丁 ,仁二二二二二ニ| `ヽ、/ / // / / ,.! | に /ヽ -──一」 ` ー ┴┴-くノ| | ー‐ァ〃 |// / ヽ Yヽ-‐ ´ |,′ | (_ レ { { | J\ \ ィ¬ー- 、 l | |/ハ ヽ \ `Y===ヽ\ l | ー十‐ |//ハ トr ゝ{ `ヽト、__∠ニ二/ < O! レ / / ヽ| \、__ノ乃丁 ̄`ヾ、 | ノ 广´ | ` ̄ ̄´ トヽ__ノノ | __r‐く l ( | ` ̄/ | ・ /三`ヽ`丶、 , ___``ー‐ ′ / | ・ _∠_三三三`丶、ヽ、 \ー--`ゝ , | ・ -‐ "´三三三`ー-、三三ニ\ ヽ `ーイ´ / | 三三三三三三三ニ`ー-、三ニ\ヽ ` ̄´ / \____/ 三三三三三三三三三三`ー-、 ヽ7ー─一 三三三三三三三三三三三三`ー-、 三三三三三三三三三三三三三三`ー-、 三三三三三三三三三三三三三三三三`ー-、 三三三三三三三三三三三三三三三三三三`ー-、 三三三三三三三三三三三三三三三, -‐ "´ ̄ヽ| 三三三三三三三三三三三三三三/三三三三三| 高野実(番長連合) 469 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/05/11(水) 01 54 42 ID NUh8nyz4 . | / / 三三三三 / バ つ | / / , - ´三三 ``ヽ、 | お オ カ | | / /__,.ィ三三 ,へ  ̄ ` ヽ、| 互 オ だ か | 〃/ /三三 / `ー- 、.,_ | い | ろ お | {l/ィ´ ̄ヽ三三三`ー- ;;;; ヽ | に ウ ? 前 ! jム一┬ェ〉 ""´ ∠ -─r ミ、_ヽ;;;l ! 泣 : ら | / ` ̄ ̄/ ヽ` ̄`¨`´ ー‐ | か : \_ __/ i / ` ´ ! せ \| | / | る _ l 〈 ′ | セ Y¨^ ⌒l `ト、 _ | リ ノ , , l ` __」 フ フ , l ィ=ー- _  ̄| ( ノ , , l ハー‐- _  ̄ ーーォ | ) 不 , , l ヽ  ̄ ̄/i} | ( 厶 , ,. 、 弋ー─---/ | : ラ , , `、ヽ_  ̄¨¨´_ / | : { ノ , ヽ  ̄ ̄´ / \____/ 彳 , , ,. ヽ / ノ , , , , ,イ , , , ,.,. \_ / / メ , , _人 , , , , , , , ヽ¬ーイ 〃 チ´ , , . 广| 勹 , , , , ,.,. ヽ / /了 , , , / | `f , , , , , ,., ∨ / ィ , , , 神山聰司(番長連合) 430 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/05/01(日) 19 36 20 ID xjK2pt2z /7 ┌r┐ ___ /二 _ ̄7LL」 ∠三三三ニ`ヽ / / / / /ミr┴、⊥⊥⊥彡; __ /_/ /_/ |ミl 仁} / └‐┐ レ∠ニ{ _rー_へl | /_√7 / ./ ̄\ },} i-゚‐ ! l く・ヾ`l|_ / / | オ ! 广| ,ヘ_ ハ ¨´ レ卞、li l /_/ | : | { J! 〃二!N ハ リ |l`丶、_.」⊥_|i | オ > |/ゝ {√ ̄ミ〉 jィ´ . l l| |lト、 / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | レ | | !, -┼イ ヘ ゝ=彳 / `ー- _| 東 あ | __j は | |イ ,r ´ 、 ヽ廾升/ / , \ ぁ : .| / : / / `丶、 丁「 / /_ - ´ | ( : .| | よ / { { `ヽ! , - ´ _ . | ) | | : 厂 〉 . l ーニ ニ `ト、 ´ ̄| ( | | 弱 .| ハ `ヽ . l | ) | | く | i iト、 . ヘ ヽ ヽ.____/ | : | | / lj ヽ ___ -─‐- .,__. / ノヽ `ト、. } _l | ね .| , { イ ト、 _,.. - 、.._ __ 、 _. 个1 `l `、|i | : | / ヽ . /| ヽ ヽ ノ ト、. | ヽ. ll | : | ハ Y r} ト ---‐十ー--‐ " } // l ヽ l \__//7 l┌r┐ l| li」 \、___人 ___,.. ヘ/ ィlト、」l゙、 . i l /二 _ ̄7LL」 . l! _上、\ `ー─r──一 ´ _ィ「/ 下、ヽ . i ! / / / /! ヽ . ! li人 ヽリ`ー‐┬=┬‐─ / `ト、 , l /_/ /_/ l ー/ |/ \ `ー‐┴=┼‐一 ´ / l i .. l __ | . / i/!| \ 「¨丁´ / / l l . l | i / └‐┐ | l/|l 丶、 l レ / _ l トl、! /_√7 / { _|_ ` - .,_ 丶| | / , ´ ノ ヽ\ / / / \ _ヽ|/ / ヽ /_/ / , --、_」  ̄ ̄ _ゝ__ _ / --、 } i / イ / /} / _ ィ´ `ー- 、 ̄ し′ ヽ ト、 ヽ 畠山芳春(番長連合) 261 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/03/29(火) 02 11 59 ID JLunQ9HR / / / / / / / /ヽ /⌒ ー‐┴┴ </ハ 厶_ヘ , へ / \_! l〈o ヘ /ィ⌒o} ヾ | rll「「「/ ( `「「「「 } / / ! (r;__、ハ じ⌒l ヽ| r─、ヽ , 刀} 、 「 ̄ | i 广_ン ヽ. |∠´| | /´{{}_ _ヽ{ニニン / _} ト、.,_ 、 , r‐ "´ ハ二´_/ / l ` ー- 、.,_ \ / | / ∧ / l / ヽ \ ヽ | ∠ _ _ } / _ _ _ _ _ _l / i \ 、 l | | `ト、 !。 。レ ´ / / / \/ / ̄ 、-、 l | ! | | ゚゚’ | / / |/ \/ / / く ヾ l | | / / / l / /´l, -───-k¬─- 〈 | / / / / l `┐ / | .| \/ ./ / / ! 横山修一(番長連合) 381 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/11/27(土) 20 04 26 ID /q+iEMBN _,. ‐ァ-、 | /{ { { r‐く} 〃 __ | ヽ_ ⌒¨ 〉 { |! /∠}_),ァrrュfエぃ 、 | l二二二 l [][] |ヽ -‐1 ヽ、ィ´ 二二二|ハ仁`ヾ/厶 l \| 「 Kノ 〈ヽ、_ハ ∠三ニニ、 _ト l_/l|| 辷,} l ノ_ノ / / ム_「| ||^K ┌ト、|ll }三} l __ . 〈  ̄`ヽ _, -─-_,. -‐イ {三L!__,」_j´ |ハ| ヽ _ハヽ} ! ┌‐┘└┐ , _,.二イ/ ̄∠二、 / ( > 、._ __,ニ二Ⅳ!7/ハノン |  ̄フ 「´ l /´, ヽ / `六¬〒广¨´ ̄ l\ | く.ノ|__| ! / /| - ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ } ` ̄ l \ ! ヽ/\ ∠ -ァ─--、|\ , -へ \、 l ヽ l二二二 l [][] ∧ ./ /´ ̄ ̄ ヽ/ `ヽ ヽ、_ \ 、 l 「 Kノ / \イ/ , \ l \\_l ノ_ノ / .// / /\ ヽ ヽ \ __ 〉、 // / ,へ、 \ ,. -┴-、! \ ┌‐┘└┐ ./  ̄ / / / \ `ァ , / 、 ヽ /  ̄フ 「´ / / / / `ー/ / / \ ! / く.ノ|__| ./ / / 〈 / ./〃 ` ー-⊥_ / __ / ヽ / / \ / `く ヽ、 ! / /| ┌‐┘└┐ / ! Y ,′ ` ー‐ ′ -一ヘ ` ー- ..⊥_ // .|  ̄フ 「´ 〈 l ! ト 、 _,、- ´^ヽ , -‐- ヽ. / / く.ノ|__! /ハ l | | `  ̄ _/ /\ / / ̄´ L / 」 { | ヽ ノ ! / / / \ / _ -─- 、 〈 / 「`| f¨下、ノ / / イ ´ / / ̄./ __ ヽ、_ ヽ} / / | | \ ∠ /ー─ -- ,.イ /_ノ7 / / r、 `ヽ_/ / // | | \ く _ / _冫 r‐一 ´し / // / / / / ./ | | / `×\- 一 "´ /〈 `ー一 ⌒ し - ─ ´ // / | | 番長連合 吉田 357 名前: ◆zQgs/chBA2 [sage] 投稿日:04/11/21(日) 02 40 18 ID 6HrS9IXC 阿部秀司 , -,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,rっ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ 、、ヘ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ ⌒, =、  ̄}`ヾ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; , / | l ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; | / , { | .| ヾ; ; ; ; ; ; ; ; ; } `ーイ," {-、 x斗七 `ー=≦- {l 匆 朮汯夊、 、、l、 ヾヾ、lヽ 弋ヾ、V ノ }! リN、弋 ヾ.く__ _ ___ ノ } 〈( __ ))ゥト-_- \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄> {  ̄ l_,ィン´ `ヽ 、 / `ー― ´ _ `zf´ } / ∠ _ 〈_} ノ /  ̄`ヽ / └  ̄ ノ {ノ ´ 301 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/11/06(土) 01 22 41 ID YNQPbHXm __ _ __ __ _ - "´ ̄´ ~´ヽ, 「 、 ヽ l / / / ハ l 、 ヽ トヽ l i | | i / / /∧ ト 、_\\ ヽヽヽ l | | ||/ /ノ/ ハ 丨三二 Y冖┴--ヽ.」⊥⊥L∠ -ーヾオ } ィ彡≦{ }ミ! レ ///ハ i!| |///// _,. 、._ ! レ 〃// r "´ , -┐ r-、_ `` | /`ヾ /,′r‐rニニ∠‐ヽ,_ノ_へニニ‐┐l | ^ 、マ={| _ ィニニミ├‐十Kニニヾ、.|=} l 、 (〉i} └ ¨´──‐┘ !ー──`┘| ヽ ーく | l \__ 、 _イ ′ } ヘ ,.,.,;;; ;;i_l`;;,,..,, / _」 ゙、 r─一ー¬ーァ / / `丶、ヽ ヽ ̄ ̄ ̄`マ , ′ / _ ``\ \二二/ / ,.、-‐ "´ ̄  ̄`丶\ `ー一 ’/ ./ 弋ル州リカ″ _ / _ >- 一"´ `丶、 -‐-- __ / --一 "´ /  ̄ ァ─-- , -- _ / / / / 番長連合 吉田 150 名前: ◆zQgs/chBA2 [sage] 投稿日:04/10/03(日) 00 30 26 ID hoGG2l4h ⊥l_l」」| | |リ| | |j | //j_j//l//≦l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ =三l ミミl ミミl __ _ ァー‐- ――‐‐,r ⌒ヽ )、 ,ィ `ー―‐- ..._/ "_\ ‐冖´ ,,} { `ー―- ,,__ lミ _ / / " ヽ .====、‐、_三_ノ>‐― ====.`.、lミl , -、l ヽ/ / , . . } ,ィ―‐r、( . . } ]、_,=ll_ヽ_/ ,ィ ーr- . ノ/ | |ハヾ . ノ,イ ( i .ヽ、 } /` .--‐ ´ | `ー――- -‐´ ト、丁| ̄ ̄`ヽ`ー‐ ヽ . . l⌒ / `ー-- .._ | . . l、/ \ `Y´ ; l _l__,l _ _,rr=´―‐-‐―`=-_、_ , `ヽ、 ;イ;´. ,イ、 _ ̄  ̄ ̄_ . /,;| \  ̄三 ̄ . / 〃}} ヽ、_ . /;. 〃 ,リ  ̄ 高野実(番長連合) 349 名前:某(*゚Д゚)さん[だめぽ。sage] 投稿日:04/06/19(土) 23 53 ID ??? / / ,. "  ̄ _ /´ ̄ ̄\ レ / __,,二 --―――ー-- 二..._ / ヽ /⌒ヽ,r "´ . . . . . .. l タ 近 私 l , /\ l ,. " ヽ .. . . . . ., " `ヽ. │ イ よ が | | ー,ノ | ニ 、-ェァ- ヽ. . ./ , -ェァー, | プ り .現. | | {〈 く| ` ゙ / . } f . ヽ` ´ | で た 役 | ヽ ⌒| ´ . l | す く だ | /´ゝ-| ノ{ }、__ ∠. ね な. っ | // | " ``TT´" 、 | | い た. | ヽ 〈 {i ニ二ニ二ニ i} ,} | ら | {ヽ. `ヽ ̄ ̄/´ | l ヽ \_ ヽ`二´ _/ ヽ. / \ `ヽ \___,/ "´/ \__/ \ / 岩橋(番長連合) 89 名前:( ´∀`)つ完成 ◆zQgs/chBA2 [sage] 投稿日:04/02/25(水) 22 39 ID ??? 三|三 !. . .} イ `< !. } _|_  ̄ i. } |_ ヽ ∧ .! l⌒ ‐‐---‐‐ ⌒l } (j ) / \ ! . | | } _ヽ_∠ { /隼llliii;;, ,,;;iiilll隼゙i } lニl l | └┼┘ { | i-=‐i i i i‐=-i | } l─| l 亅 . |_|_| { |(i ` ´ | |, ` ´ iノ] } _ __ { i ,ふ、 i } l `ヽ / , 、 { . . /囗ヽ i. ノ l/⌒ヽ ´⌒) ヽ ヽ -ヾ-- ゙ ...、, -‐‐- 、,,イゞ‐< _ノ - i ゙y . _/^|゙、 ー――゙ | ,\ __| ゙i\ / / \____ ∠__|  ゙̄i \ ノ / \___ \ / ノ  ゙̄i \-/ , ^, _____/  ̄` 、 / /\ / ゙ ~/___Y_( ヽ\ 、 _ , . . -ュ人 `---イ _.____,.,.,.____ゝ ヽ i . ` / \__/ ( 」,_...___ __ .__,,, 、持国天 ゝ 7 7 / , -‐‐--- \. ̄ ̄| / ‐‐―--= 人 ̄ | -i゙ イ ` .-、-=== / 7、|/ i゙/ 、 ! ヽ、_,, "ヽ // / \_ 持国天 吉野保文(番長連合) 85 名前:( ´∀`)つ完成 ◆zQgs/chBA2 [sage] 投稿日:04/02/23(月) 00 08 ID ??? / _____ タ .,フ ∧ / `i , / // /Yハ / リ | と ラ / / ∧i // / /リ ソ|/ || | い ン / /イ| // i フi/ノ / | || | う チ | ≠i==i、 i /// /_⊥. || | .の ェ /| / l i `、リルノr " ̄ ノ `|| | が ス (| /,-‐‐ -、 i __ _____ ノ /| あ タ ,イ ` `l , ----‐‐` i /^| る | l」 l i /c| の | , 、 // / | 法 | _ ノリ ト| 則 、 ゙i,、゙ヽ ノ/| ト| ヽ ==´ / |ノハ\____/ \ / ハト \ _ _, / / ̄ \ / ― 堂本 勘二 ― 後のナンセンス喫茶「エリート♂」のマスターとなる男である。 (番長連合) 450 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/12/27(土) 00 41 ID ??? _,.......,,_ ,r ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, l;;;;;;;;;;;ノ__ __};;;;;;! 、;;;;;;;j -‐` iーl);;ノ_ ,. ` 、ハ ,ニ゙ !ソ `ヽ、 / / |__ヾ 、`´/ヽ/ 〃 \ /-く ∠_\/7_l`` ー- 、/ヽ { ヽl____ ll二フ ヽ´ `ヽ 、 ヽ ーl || l 〈_{_〃 !、 丶\| ||ー! くl ゙、 // `丶、 / 」__、.._ `7ヽ_, -、 /  ̄ l!¨``i r 、.._/_/ ニ⊇ / ノ | ! | l ヽ 三ニ / / ヽ | | l l `´ / / /〈 l l / //ハ l l / /ハ ヘ l l / ハ. , ! l / , , l l 7ヽ /// l 〈/ノ `7、_l_´ __ノ `ヽr‐ "´l / ´/ ! l 番長連合 吉野保文 434 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/12/20(土) 03 16 ID ??? ハ ァ _,,..........,_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハ ,. ヘ `丶、 | 後じゃダメ ァ / ヽ , \ ∠ なのぉ~~? / . /ヽ ヽ ! l ゙、 | (丸文字) l . / __ ヽ ヽ . l . l .. , \______ 」;/ ゝ_`ー、ヽ . . l . l .. .. l フ || }-l!-。ミ7--`、 . . ! .l l ゥ ___________ 7 ` ー- u l . l l ! | \ フ `、 | l l l | フ \ 【ビックリ】 【するほど】ヽ ;ヽ u l| l l ! | ゥ ヽ く. `"`くフ、 _ヽ , l;l ! l ト、 | ヽ 〔´ ,.ィ r、,_ 了 └r 〃 /ヽ l; | lヽ | , } {(・)_(・)i、.`! ゝ ; - ---//-一ヽトヽ!ヽ|ヽ | l "´>‐<` `′ 〃 \ | /´l /`! ネフェルピ党 / ̄ `ヽ ヽ | l 〈レ ′l / ヽ ヽ 〈 `′ l / ヽ | ., ヽ | / l ヽ l l ヽ ノ / / l l ヽ l l ヽ \ / / l | l/ | , 、ヽ \ /-─‐- 、 | | ! | __ / //`! `くr─‐- 、 ` ヽ、l | | / | r‐ `l r- 、 / / l / l `丶、 丶、l // | l / ! l l / ー ´ ヽ l `丶、| / | / / | | ヽ ヽ l // | ./ / ! | ヽ / 、 _ ヽ __ -‐ ´ | / ! | | r‐一ー-- 、_/\ / | / l | ! `ー‐=─ァ ) `丶、 _,.. ィ´ r‐-- ._ | __ / ! | l / 7´‐ l´ / ̄` ー── --────‐、 ヽ___! | / ヽ `` ー´ ゝ__ヽ / / ! ヽ _,... --─────-- 、 ヽ / _,. - ´ `ー | `´ _,.. -´ イ l ヽ __」 ! l `´ | 番長連合 ヲタ 500 名前:(*゚Д゚)さん投稿日:03/07/07 16 11 ID ??? 番町連合 横山修一 ./l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.i.i.i.i.--、,__ /l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.ヽ ./l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l ./""" --/-、,,_l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l.l 何だ・・・? 何なんだ こいつ・・・ ./llllllllllllllllllll , " -、,,_l.l.l.l.l.l.l.l.l_,、,l.l いきなり入ってきて問題出して /lllllllllllllllllllll_、 ,,,,,,,, " -- "" ヽl 間違えたら殴るって・・・ llllllllllllllllllll/ """llli、 l ./," U、 .、llll/ _,ニ_-、"-、, ,、iilllllllil l .l.,./,、-) "-l l, _ .o -, 、 ", ./ニ---、 l わ・・・ わけわからねえ・・・ .lヽ 、 、 " -- l-, "o" ;- / ..\ __ . , .l "" " l l. U"l " , _, __ ,、., ./ .l./ l , 、,,、,、,, / / .l _//ニニニフ / / l .ヽ .//;;;;;;;;;; / , / _,、.__、、,、,___ フ l \_ l.l l / /";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;" -、 、 l 丶、 .,"ニ---ニ _,- "../;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/l;;;;;;;;;; 、 .ヽ, l ヽヽ、  ̄"_ニ- .l;;;;;;;;;;;/ニ ," ;;;;;、l ;;;;;ヽ、 ヽ, "フl l=ヒ l;/ヽ/ ,ニ,ニ - /; ヽl ;;;;;;;;;;;\ / .l;;;l;;" -、,_ l丶 """, ,""/ ;;;;;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;; -、_ヽ;;/l ,,,,,, ./ 472 名前:(*゚Д゚)さん投稿日:03/07/03 12 30 ID ??? 横山修一 ,、- " 丶 / "l l l l l l l l l l l l l l l l ヽ ll l l l l l l l l l l l l l l l l l l l ll l / ---、、、_ __,、- ""ヽ_l レllll " __ ..llll .llll/i===、、 _、 "___ ヽll .l;;l ;;;;;_、ヽ _/-。-、 l "ニ,、 /ニニ 、l .< ,,・," ヽ .i I i i i.l .l-、 l .l -.,"ll .l l.l.l.l . . . l / / .ヽ丶 _l ., (.、 -) .l_i- " " -l_ll .し _,,,,,,,,,_ .l ヽ l;;;;;;;;;;l ノ ヽ_ ---- ./ .__l" -、 _,- l___ _,、-= ;;;ヽ_ " --- " _l;;;;l--、、、,,,,,,_______ ,、-"_,、- ;;;ヽ_;;;;";-、 _、 ;;;;丿;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -、_ l;;;;;;;/;;;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lヽ
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/201.html
フレイ・アルスター(CV:桑島法子) ナチュラル 生年月日…C.E.56年3月15日、魚座 没年月日…C.E.71年9月27日、享年15歳 血液型…A型 身長…162㎝ 体重…53㎏ 大西洋連邦事務次官ジョージ・アルスターの娘で、母親は幼いころに死亡している。 ヘリオポリスではキラ・ヤマトらとカレッジの後輩だった。 ヘリオポリスがザフト軍の攻撃を受けた際にシェルターに逃げ込んだが、それをアークエンジェルが救助したことからサイ・アーガイルらと再会し以降行動を共にする。 当初からコーディネイターに偏見を持っていたが、目の前で父のジョージ・アルスターの乗る戦艦がザフトに撃墜されたのを機にコーディネイターへの敵対心を強くし、アークエンジェルが地球に降下する際には地球連合軍に入隊志願した。 それと並行してキラにコーディネイターを絶滅させるべく戦闘に積極的に参加するよう誘惑をかけた。 18禁ガンダムの名を縦にする瞬間である。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 サイとは親の決めたフィアンセで恋人同士だったが、地球降下後に婚約を破棄している。 彼女はアラスカ基地で転属となったが、アラスカ基地におけるザフト軍の襲撃作戦の際、ラウ・ル・クルーゼによって拉致される。 その後しばらくザフト軍と行動を共にした後、ニュートロン・ジャマー・キャンセラーのデータと共に救命ポッドにて漂流させられ、ドミニオンに救助される。 その後はドミニオンのCIC(戦闘指揮所)のクルーとなる。 最終決戦においてドミニオン撃沈前に脱出するも、プロヴィデンスのドラグーンシステムから放たれたビームが脱出艇に直撃し、同乗していたドミニオンのクルーと共に命を落とす。 その魂は『機動戦士ガンダム』におけるララァ・スンのようにキラを包み込んだ。 キラへの謝罪と本当の想いを告げ、消えていくさまは一部の視聴者の感動を呼び、UCガノタの反感を得た。 まさかこれがキラ・ヤマト第2の覚醒の布石になろうとは… なお、彼女が落命することとなる最終話(2003年9月27日放送)よりも早く発売された機動戦士ガンダムSEEDオリジナルサウンドトラック3(同9月21日発売)には「フレイの死」という曲目が収録されており、事実上ネタバレという事態になってしまった。 物語前半~中盤にかけての悪女ぶりが災いしてか、本作のもう一人のヒロインであるラクス・クラインほど人気は奮わなかったものの、キラへの想いに悩み苦しむ姿や最終話における最期など、悲劇のヒロインとしての印象深さから、根強いファンも多い。 小説版SEEDでは彼女の心理描写も詳しく書かれており、フレイ様ファンにはオススメである。 本作にフレイの出番はないが、サイが出撃時に「フレイ、守ってくれ」、覚醒したときに「フレイ、見ていてくれ」という、よく考えるとかなり謎めいた言葉を口にする。これについて、一般に単純なファンサービスと考えられている本作のサイの出撃には、フレイ死後のことという設定があるのでないかという説がある(サイ・アーガイルの項参照)。ストライクを動かそうとしてごめんなサイしてしまった彼が何故出撃できるのか? 死してキラにラウを倒す力を与えたフレイは、サイにも力を与え、MSパイロットに覚醒させたのだろうか。恐るべし、フレイ・アルスター!
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/94.html
エールストライクガンダム 正式名称:GAT-X105 + AQM/E-X01 AILE STRIKE 通称:Aスト パイロット:キラ コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 標準的なビームライフル サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3(36) 標準的な頭部バルカン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→NN→前→BR(→BR)N→N→前 219199167 228216- 斬りつけ→斬り上げ→回転して切り飛ばしの3段1段目の後に蹴り上げ→最大4連射できるBRの特殊派生2段目の後に多段ヒットの突きできりもみ 前格闘 前 50 105 跳び蹴り 横格闘 横→N 171 188 突き→回転して斬り飛ばしの2段 特殊格闘 特→N 158 196 上昇斬り→切り抜けの2段技 BD格闘 BD中にN 80 135 宙返り後に切り抜け 【更新履歴】 07/12/15 N格闘を修正 07/11/06 全体的に改訂 06/12/31 色々修正 解説&攻略 連合の開発した"GAT-X105ストライク"のストライカーパックバリエーションのひとつ。 ラジエタープレート兼用の大型可変翼と4基の高出力スラスターを持つ高機動戦闘用ストライカーパックである「エールストライカー」を装備。 エールストライカーは基本的に宇宙用の装備だが、重力下でも機動性に優れハイジャンプや短時間の飛翔を可能としている。 汎用性が高く対MS戦に最も適している為、C.E.71の大戦において宇宙空間・大気圏内を問わず最も多く使用された。 初期はキラの搭乗機として非常に大きな戦果を挙げるが、アスランの乗るイージスの自爆に巻き込まれ大破。 その後機体の修復と共にOSをナチュラル用の物に変更され、以降はムウの搭乗機となり貴重な戦力となった。 最終的には第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦にてアークエンジェルを守る為、ドミニオンのローエングリンを防ぎ爆散した。 BR・頭部バルカンのシンプルな射撃武器にビームサーベルの格闘、そして良好な機動力を持った万能機となっている。 前作ではストライクルージュ・フォースインパルスと共に高性能万能機に数えられ、それぞれの頭文字の『ARF』という呼び名で知られていた。 しかし今作では変形システムや性能の見直し等の変化によって性能の上がったイージス(Aegis)に『A』の位置を奪われた形となった。 そこにガイアも加わり『ARFG』と呼ばれ、高性能万能機という括りから名前を消すこととなった。 高性能万能機という肩書きを失ったが決して性能自体が低い訳ではなく、何処をとっても平均以上の性能を持っている。 『ARFG』が持つ「高性能で前面に押し出していける格闘」を持たないが、決して性能が低く使えない格闘しかないのではない。 格闘の性質さえ把握して使い分けていけば、『ARFG』にも引けを取らない活躍のできる機体である。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(キラ協力ミッション03)、キラ(初期)、ネオ(LV23)、トール(Lv35)、ジュリ(Lv30) 特に目立った欠点も無く、450帯の万能機としていかなる状況にも安心して使っていける。 しかしシンはフォース・ジュリはルージュといった同コスト帯の高性能万能機をエール入手時には既に所持している。 さらにシンはデスティニー・キラはフリーダムを事前に入手している為、実質使うのはネオとトールくらい。 そのネオもLV2上げればアカツキ(シラヌイ)を入手できる為、活躍の機会は少ない。 トールは初期のストライク(BR)・LV10のM1アストレイ以来の万能機なので、唯一使用機会は多いか。 性能自体は悪くないのだが、エールでなければならないという魅力も無いのが残念なところ。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 標準的なBR。 特にクセも無く非常に扱い易い。 中~近距離での射撃戦の他に、牽制や各種格闘のBRCでも活躍できる。 イザという時に弾切れでは話にならないので、弾数管理だけはしっかりと。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 92%] 標準的なバルカン。 削りや牽制等、いかなる時でも気軽に使える。 格闘 ビームサーベル これといって優秀でもないが、全体的に平均以上の性能を持つ。 Nと横はクセも無く使い易いがカット耐性が低く、特とBDはカット耐性が高いがクセが強く使い難い。 N・前・横をいかに使い分けていけるかが、エールを使う上で非常に重要になっている。 【通常格闘】 斬りつけ→斬り上げ→回転して切り飛ばしの3段。 全段BRCが可能、1段目・2段目からそれぞれ前格派生が可能。 発生・伸び・突進速度・誘導・攻撃範囲全てが平均かそれ以上と比較的優秀で当て易い。 ダメージもコスト相応で悪くないのだが、攻撃時間が少々長く攻撃中の移動が少ない為カット耐性が低いのが欠点。 一応1段目を浅く当てれば当てる程、2段目で大きく踏み込んでくれる(2段目で取りこぼす事は殆ど無い)。 なので射程ギリギリで当てれば多少はカット耐性が上げられるが、その距離だと大きい隙を晒しでもくれない限り当てられない。 という訳で結果的にカット耐性が高くなるという事は滅多に無い。 さらに3段目の繋ぎが遅く、水中では非確定となるのもマイナス点。 水中では出し切りはせずに、途中BRCや後述の派生に切り替えよう。 また格闘を当てる角度により吹っ飛ばし方が大きく変わる。 斜め下から当てれば地面とほぼ平行に長距離吹っ飛ばせられるので、非常に豪快。 逆に斜め上から当てれば地面に思いっきり叩きつけるので、かなりダウンを取り易くなる。 しかしあまり上の方から当てると3段目が当たらなくなってしまうので注意。 2段BRCで非きりもみ吹っ飛ばしになり、そこそこの距離を素早く離すことができる。 3段BRCできりもみとなるが、3段目が吹っ飛ばし属性の為安定してヒットさせる事ができない。 幸い3段目の硬直はやや短めなので、余程の事が無い限りBRCはしなくても良い。 1段目と2段目も硬直が短いので、格闘フェイントや受身狩りも可能(格闘フェイントは遠目から出してギリギリ使用できる程度のレベル)。 1段前格派生でジャンプしつつ蹴り上げる。 BRCが可能で、最大4連射までできる特殊BRC。 2段目で縦に大きく動くのでカット耐性が非常に高く、また通常2段目同様硬直が短いのでこちらも受身狩りが可能となっている。 さらに2段目はダメージが高く補正率も良い為、覚醒コンボに組み込む事で良いダメージアップになる。 BRCは特殊なもので、さらに上空に飛びつつ回転しながら最大4連射まで任意で発射できる。 ただしダウン値の関係上2発目で確実に強制ダウンになる為、3発目は確実に無駄弾になる。 1・2発目はかなり当たり易いが、確実に当たる訳ではないので注意。 2発ヒットで通常出し切りとほぼ同じダメージなのでこちらの方がカット耐性が高く気軽に使い易いが、BRを2発消費するのは少々ツラい。 また上から下に向かって撃ち落すので復帰が早く、距離を離す事ができないのも難点。 ちなみにラッシュ覚醒中だと蹴り上げ直後にBRC派生ができるようになり、その場合は敵機を下からでも撃ち抜けるようになる。 その場合は敵機を長距離きりもみ吹っ飛ばしにできるので、多少は利用価値が上がる。 ただし地上ヒット時や低空ヒット時だと地面に引っかかり、非常に大きな隙を晒し続ける事となる。 尚、ラッシュ覚醒中でもBRC派生は4発までしか撃つ事ができない。 ちなみに蹴り上げ後の特殊BRC派生は少し遅らせる事でなぜか最大4連射まで可能となる。 受身が間に合うのが欠点だが、その受身を2発目以降のBRで潰し易いという利点もある。 受身を取ってくれれば2発とも空中ヒットとなるのでダメージも上がる。 しかしながらBRC派生の安定性の低さと弾の消費数を考えるとわざわざ狙っていく程の価値が有るとは言い難い。 2段前格派生で多段ヒットの突き。 BRCは不可能。 発生が早くなり水中でも安定し、エールで唯一きりもみダウンを確実に取れるのが利点。 また通常出し切り時よりさらに硬直が短くなり、元々短かった硬直がさらに短くなった。 しかし欠点は威力が横格以下まで落ち込み、通常出し切りと比べ50ものダメージ差が出てしまう事。 一応水中では非常に有効なのだが、それでも通常2段止め・2段BRC・1段前格派生止め・1段前格派生BRCの方が良い気がしないでもない。 なお地形を問わず上空でヒットさせれば長距離きりもみ吹っ飛ばしになるので、覚えておくと役に立つかもしれない。 敵機をきりもみ吹っ飛ばしにして素早く敵僚機に向かいたい、そういった時は選択肢として出てくる。 ここまでダメージ差が無ければ非常に便利だったのだが… 【前格闘】 跳び蹴り1段。 BRCが可能。 前作に比べ発生が遅くなったがそれでもそれなりに早く、判定も強い為格闘の迎撃に非常に役立つ。 ただし伸びが非常に悪く、威力も通常の格闘の初段程度の威力と非常に低い。 一応補正率も大半の初段と同じで良いので、BRCが当たれば結構威力は上がる。 とはいえ下から当てでもしないとダウン追撃になり易く、そうなると威力は激減してしまう。 幸いにも硬直はかなり短いので、当てても状況次第ではBRCをやらずにいるのもいいだろう。 また上記の通り硬直が短いので、格闘フェイントとしても一役買ってくれる。 ただし注意しなければならないのが、僅かだが強制落下するので地表付近で終了すると強制着地してしまう事。 その点さえ注意すれば格闘フェイントとして非常に有効に使っていける。 また下から当てた場合は他の格闘で追撃が可能。 N格辺りで拾えばかなりのダメージアップとなる。 迎撃用の格闘を持っているのは非常に強い点であり、これを使いこなせるかで相手に与えるプレッシャーが大きく変わる。 【横格闘】 突き→斬り飛ばしの2段。 全段BRCが可能。 伸び・突進速度・発生・誘導・回り込みのどれをとっても比較的優秀なので、かなり使い易い。 しかし1段目が突きの為攻撃範囲が横に狭く、カット耐性が低いのが難点。 これもN格と同様1段目の当たりが浅ければ、その分2段目で大きく踏み込んでくれる。 高低差がきついと2段目が外れる事がある為注意する事。 1段目・2段目共に硬直はやや長めなので、なるべく必中を心がけたいところ。 1段BRCで攻め継続だが狙う価値は薄く、余程カットされる危険性が高い訳でもなければ出し切りたい。 2段BRCは特射撃ちで比較的安定。 【特殊格闘】 回転しつつ斬り上げ→切り抜けの2段。 全段BRCが可能、2段目は派生タイプ。 伸びと誘導が非常に優れるが、突進速度が遅く当てに行きやすいとは言えないのが残念。 判定も弱く硬直が長いので、他の格闘以上に必中が望まれる。 幸い至近距離では発生が早いので、至近距離では意表をついてみるのもいいかもしれない。 それ以外では相方のカットや不用意なBDへの攻撃等、ホバー移動の機体なら簡単に捕る事ができる。 2段目は特格と同じ攻撃モーションで、事前動作の宙返りを抜かしたものとなっている。 ちなみに2段目は派生タイプとなり、2段目を出すには1段目がヒットする必要がある。 この2段目は安定して当たらず、これがこの格闘を使い難くしている最大の要因。 一応相手より上の位置から当てれば多少は安定するが、それでも確定とは決して言えない。 外せば隙は膨大なので、2段目を出すか1段BRCで済ませるか悩むところ。 水中やスピード覚醒中はさらに不安定となり、相手が受身を取ると確実に当たらなくなると言ってしまってもいいものに。 全く持って理不尽なものである。 1段BRC・2段BRC共にそこそこの距離を非きりもみで吹っ飛ばし、2段BRCは必ず振り向き撃ちとなる。 当て難く安定しない、さらに1段BRCすらも微妙に繋がり難いので封印しても問題は無い。 【BD格闘】 宙返り後に切り抜けの1段。 BRCが可能。 伸びや突進速度は良好、しかし誘導ほぼ皆無な上に無駄なモーションのお陰で発生激遅。 なので狙って当てるのは至難の業、単発使用はやるだけ無駄に終わるだろう。 一応敵のBRを宙返りで回避しつつ斬り抜けといった事もできるが、奇跡というしかない程の低確率。 間違ってもそんな夢を見ないこと。 仮に狙ってかなりの確率で当てていけるのなら、貴方はエール使いの神と名乗れるだろう。 BRCは必ず振り向き撃ちでそこそこの距離を非きりもみで吹っ飛ばす、特格2段目と同じ。 単発で補正率が良くそこそこ高威力なので、覚醒コンボに組み込むとダメージアップができる。 魅せ的要素も非常に大きくなる為、見た目も非常に豪快かつ爽快になる。 この攻撃で倒した場合は切断フィニッシュとなる。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NBRC 105 攻め継続その1。使う事は殆ど無い。 NNBRC 170 非きりもみ吹っ飛ばし。カットが怖い時に。 N前派生BRC 199 叩き付けでほぼ強制ダウン。カット耐性が高く狙い易い。 N前派生BRCx2 216 強制ダウン。上記コンボよりダメージは上がるがBR消費が痛い。 NNNBRC 228 BRCはダウン追撃。隙あらば当てていきたい。 NN前派生 167 きりもみ吹っ飛ばし。調整ミスかと思うほど悲しいダメージ。 前BRC 105 空中ヒット時。BRCがダウン追い討ちだとダメージは激減するのでやらない方がいい。 横BRC 115 攻め継続その2。やはり殆ど使わない。 横横BRC 188 吹っ飛ばし。特射撃ち推奨。 特BRC 121 非きりもみ吹っ飛ばし。イマイチ安定しない。 特特BRC 196 非きりもみ吹っ飛ばし。安定性が悪い上に必ず振り向き撃ち。 BD格BRC 135 非きりもみ吹っ飛ばし。やはり必ず振り向き撃ち。当てる機会がまず無い。 NN→NNBRC 273 受身狩り01。高威力きりもみ吹っ飛ばし。 NN→N前派生BRC 300 受身狩り02。カット耐性は高いが吹っ飛ばせない。 NN→NNN 304 受身狩り03。高威力きりもみ吹っ飛ばし。 NN→横横BRC 289 受身狩り04。使う価値は微妙。 NN→特特BRC 297 受身狩り05。安定性が低い。 N前派生→NNBRC 304 受身狩り06。高威力きりもみ吹っ飛ばし。 N前派生→N前派生BRC 306 受身狩り07。ダメージとカット耐性が非常に高い。 N前派生→NNN 310 受身狩り08。きりもみ吹っ飛ばしで非覚醒時のデスコン。 N前派生→横横BRC 304 受身狩り09。わざわざ狙う程ではない。 N前派生→特特BRC 305 受身狩り10。安定すれば使い易かった。 前→NNBRC 213 前格追撃01。きりもみ吹っ飛ばし。前格追撃は全て相手が斜め上にいれば確定。 前→N前派生BRC 240 前格追撃02。叩き付け。 前→NNNBRC 270 前格追撃03。高威力。 前→特特BRC 238 前格追撃04。やはり安定性が微妙。 前→前→NNBRC 254 前格追撃05。きりもみ吹っ飛ばし。 前→前→N前派生BRC 281 前格追撃06。動きが大きい。 前→前→NNN 299 前格追撃06。長距離吹っ飛ばし。 前→前→特特BRC 278 前格追撃07。安定性低し。 前→前→前BRC 195 前格追撃08。他のコンボと比べると勿体無い。 前→前→前→特特 284 前格追撃09。やはり安定性が問題。 前→前→前→前BRC 229 前格追撃10。きりもみだが… 前→前→前→前→前 231 前格追撃11。ひたすら蹴り続ける。 スピード はジャンプキャンセルorステップキャンセルの略 振り向き撃ちBR BR 150 スピードズンダ。 N N NNN 300 お手軽でダメージ300。 N 横 BR 194 簡易攻め継続。威力はそこそこ。 N 横 横 横 214 攻め継続。威力は高い。 N 横 BD 前 特 291 格闘オールスター。特 前にするとダメージが10下がる。 NN NNN 304 最速JCで。お手軽で高威力。 NN BD BR 273 きりもみ吹っ飛ばし。威力は低いが短時間で終わる。 NN BD N前派生 303 カット耐性が高い。 NN BD 特 BR 303 カット耐性が高くコンボ時間もそこそこ。 N前派生 NN BD 304 BDで〆たい時に。見た目も良くダメージも良好。 N前派生 N前派生 BR 313 N始動のデスコン。長距離きりもみ吹っ飛ばしでカット耐性も高く使い易い。 N前派生 NNN 310 長距離きりもみ吹っ飛ばし。安定して入る。 N前派生 特 BR 281 きりもみ吹っ飛ばし。素早く終わりそこそこ高めのダメージ。 前 N前派生 BR 273 前始動。素早くきりもみ吹っ飛ばし。 前 N前派生 N前派生 303 前始動のデスコン01。↓のコンボの方がいいか。 前 N前派生 特 BR 303 前始動のデスコン02。キャンセルが多くなるがきりもみ吹っ飛ばし。 横 N前派生 BR 285 短時間きりもみ吹っ飛ばし。威力もそこそこ。 横 N前派生 N前派生 305 カット耐性が高い。 横 N前派生 特 BR 305 カット耐性も高くきりもみ吹っ飛ばし。威力も十分。 横 横 BR 206 簡易攻め継続。威力が高いので便利。 横 横 N前派生 BR 307 長距離きりもみ吹っ飛ばし。使い易い。 横 横 NNN 306 簡単・安定だがカット耐性が低いか。 横 横 横 横 225 攻め継続。簡易版でも威力は十分高いのでわざわざ狙わなくとも良い。 横 横 横 横横 304 横ループ。やり易いがわざわざ狙う物でもない。 横 横 横 横 BD 292 BD〆。威力は他のものより劣る。 横 横 横 特 BR 301 横x3から吹っ飛ばしたい時に。 横 横 横 BD BR 304 安定して入るので焦らないように。 横 横 BD 特 BR 303 動きが大きいのでカット耐性が高い。 横 BD N前派生 BR 311 横始動のデスコン。入力ミスをしないように。 横 BD NNN 308 長距離きりもみ吹っ飛ばし。見た目が非常に豪快。 特 N前派生 BR 273 素早くきりもみ吹っ飛ばし。特始動のデスコンとほぼ同ダメージなのでこれで済ますのもいい。 特 N前派生 N前派生 278 縦に非常に大きく動く為カット耐性が非常に高い。 特 N前派生 特 BR 278 特始動のデスコン。補正率のお陰で威力は寂しいものに。 ラッシュ N前派生BRCx2 216 ヒット直後にBRCが可能になった為下から撃ち上げられる様に。撃ち方は同じく特殊派生で最大3連射。 N→横→N→横→サブ 206+α 攻め継続。サブの当て具合によってダメージ変化。 N→横→N→横横 302 N始動300越え。 N→横→NN→前 302 N始動300越え長距離吹っ飛ばし。 N→横→N前派生BRC 290 BRCのタイミングで吹っ飛ばし方が変化。 N→横→NNN 303 N始動300越え。 N→特→N前派生BRC 260 動きが大きい為カット耐性がかなり高い。この威力で我慢できるか? N→特→NNN 274 地上からでも長距離きりもみ吹っ飛ばし。威力が寂しい。 横→サブ→横→NNN 305+α サブを挟む事で横を連続でできるように。威力は高い。 (横→サブ)x3→横横 304+α 横始動300越え。しかしコンボ時間が長く使い難い。 横→覚C→横→NNN 305 バルカンの代わりに覚醒キャンセルを用いたパターン。 横→N→横→N→サブ 207+α 攻め継続。 横→特→N前派生BRC 270 動作が非常に大きい。BRCのタイミングで吹っ飛ばし方向も変化。 横→特→NNN 284 地上からでも長距離きりもみ吹っ飛ばし。威力もそこそこ。 前→特→N前派生BRC 260 威力は少々寂しいがカット耐性が非常に高い。 前→特→NNN 274 前始動のデスコン。長距離きりもみ吹っ飛ばし。 特→NN→特BRC 237 動作が大きくカット耐性も高いが安定性が低い。ダメージも。 特→N前派生BRC 221 狙う意味は薄いか。 特→NNNBRC 241 特始動のデスコン。しかしダメージは低い。 BD格→前→NNN 306 BD格を当てられるか? BD格→横→NNN 308 デスコン。当てられる機会は殆ど無いだろう。 パワー NBRC 183 攻め継続。素早く終わる癖にそこそこ強い。 N前派生BRC 309 カット耐性が高い上に高威力。ほぼ確実に強制ダウンを取れる点も魅力。 N前派生BRCx2 315 こちらは確実に強制ダウン。↑よりさらに高威力だがさらにBR消費をする価値があるかどうか。 NNNBRC 319 ダメージ十分。確定どころならこれでもアリ。 NN前派生 292 N始動で300超えないのは寂しい。 前BRC 183 即ダウン。 横BRC 201 攻め継続。 横横BRC 305 当て易い。使える場面は多いだろう。 特特BRC 308 安定性の低いコレをパワー覚醒でやるのは無謀。 前→前→前→前→前 319 下から。数値的にも精神的にも大ダメージ。 NN(覚C)→N前派生BRC 328 下からでないと覚C後の前派生が繋がらず。カット耐性も高い。 NN(覚C)→NNN 333 N始動のデスコン。カット耐性が低いのが難点。 NN(覚C)→NN前派生(1hit) 306 終了時の硬直の少なさは良いのだが… NN(覚C)→特特BRC 326 カット耐性は高いが安定性が問題。 NN(覚C)→BDBRC 308 魅せ技。覚Cしてこのダメージは勿体無い。 N前派生(覚C)→特特BRC 332 覚Cのタイミングが難しい。そのうえ安定性も低い。 横(覚C)→N前派生BRC 318 カット耐性が高い。 横(覚C)→NNNBRC 328 横始動のデスコン。ダメージは高いがカット耐性が低い。 横(覚C)→NN前派生(2hit) 303 BRを使わずにきりもみ吹っ飛ばし。威力が問題。 横(覚C)→横横BRC 315 安定するがわざわざ狙う程でもない。 横(覚C)→特特BRC 317 やはり安定性が低いので狙い難い。 前(覚C)→N前派生BRC 316 下から。カウンターから狙えるので強い。 前(覚C)→NNNBRC 326 前始動のデスコン。下から安定。↑の方がカット耐性が高いのでどちらがいいか考えもの。 前(覚C)→NN前派生(2hit) 301 下から。ギリギリ300越え。 前(覚C)→特特BRC 315 下から。カット耐性は高いのだけれど… 特特(覚C)→N前派生BRC 318 カット耐性が高く使い易い。 特特(覚C)→NNN 322 特始動のデスコン。覚Cは素早く。 特特(覚C)→NN前派生(1hit) 303 NNNでもきりもみなのでやる意味はほぼゼロ。 特特(覚C)→特特BRC 316 魅せコンボのわりに高威力。安定性は察しの通り。 BD(覚C)→N前派生BRC 322 威力とカット耐性の両立。デスコンとどちらを取るか。 BD(覚C)→NNNBRC 335 覚Cを用いたデスコン。実用性は勿論無し。 BD(覚C)→NN前派生(2hit) 307 BR無しで吹っ飛ばせる上に硬直が少ない。ただこの威力で我慢できるか。 BD(覚C)→特特BRC 321 高威力な魅せコンボ。カット耐性も高いが安定性は言わずもがな。 戦術 仮にも万能機なので、いかなる状況にも対応できる。 しかし他機に比べ決定打に欠けるので、連携を重視して丁寧に戦っていこう。 使い易い格闘はカット耐性が低く強引に当てに行き難いので、当てに行ける場面を見極める事が大事。 頼りきれる格闘が無い分、それぞれの格闘の性能や性質をしっかりと把握して使い分ける事が重要。 瞬時に状況を見極め、的確に行動する事が他の万能機より必要となる。 VS.エールストライク対策 特に驚異的なものを持つ訳ではないが、特別大きな弱点も無い機体。 なので硬直等を丁寧に取っていく戦い方をすると良い。 格闘はカット耐性こそ低いが、前格以外は地味に伸びが優れる点に注意。 強引にねじ込まれる性能ではないが、的確に反撃できる性能は持っているので油断しないように。 また迎撃に強い前格の存在も忘れてはならない。 万能強機体(ARF)から外されたため「エール=弱機体」というイメージを持ちやすいが、そこが危険。 実際、対戦においては他の万能機と大きな戦力差はなく、むしろ強力な受け身狩りなどを持つために コンビネーションで一味違う独特の強さを発揮する機体だ。油断大敵、手堅く応戦していくこと。 VS.エールストライク(CPU) 高機動万能機という事で、基本的にはフォースやルージュと同じ様な戦い方で大丈夫。 しかしその2機より格闘頻度が低く、また格闘自体も大して怖くないので決して強い敵ではない。 ある程度離れれば特格ばかり多用してくる距離があるので、その付近の位置を維持していると非常に楽。 基本的にその位置を維持し、特格で突っ込んできたら反撃をお見舞いしてやろう。 あまり近づきすぎてN格を貰うなんて事の無いように。 またカットが特別強い敵でもないので、放置していてもそこまで怖くは無い。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/247.html
Cルート(ザフト陣営) Cルート(ザフト陣営)【CPU戦Cルート】汎用/地上 汎用EX 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用/地上 1 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) 協力時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]ラッシュ ※能力修正 【ストライクルージュ[カガリ]】の耐久値が倍増・攻撃力が1.3倍に強化、フリーダム[キラ]の耐久値が720に増加 ※いきなりルージュ+フリーダムで面食らうが、最初のステージだけあってそこまで難しくはない。 カガリは反応がかなり鈍いため、ノーダメも十分狙える。 ※補充のムラサメは出現直後は特に反応が鈍い。ノーダメボーナスを逃したなら出待ちで稼ぐといい。 逆にEXに行きたくないならムラサメは無視、カガリだけを集中攻撃しよう。 2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダガーL(キャノン)+ダークダガーL→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット) or ウィンダム(ジェット)→以降6機目のウィンダム(ジェット)出現まで3機体制でループ、ダガーL(ジェット)とウィンダムはループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→ダガーL(キャノン)→ダークダガーL 協力時敵機 ※耐久値が大幅減少した敵が大量に出現するステージ、18機撃破(ウィンダムを残した場合は19機)でクリア。 ※おそらく全敵機の耐久値は、通常の3分の1程度に設定してあると思われる。 BR持ちの機体を使う場合の覚醒は、ラッシュかパワーがオススメ。 高コストの機体ならラッシュBRを2発(165ダメ)、パワーBRを1発(181ダメ)撃ち込むことで、素早く撃破出来る。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ[ヒルダ]スピード ※能力修正 フリーダム【キラ】の耐久値が820に増加 ストライクルージュ[カガリ]が620に、ドムトルーパー[ヒルダ]が650に耐久値がそれぞれ増加 ※ムラサメ隊を倒すと、ターゲットを含め3機のMSが登場する。 フリーダム自体はそんなに耐久値が上がっていないのだが、ドムトルーパーとストライクルージュの介入がかなり痛い。おまけにパワー覚醒を使うし・・・。 先にドムorルージュを倒すのかターゲットのみを撃破するのかは、パートナーと相談したほうがいいだろう。 4 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス ※覚醒選択[アウル]スピード ※ウィンダム1機残しておいて他のコスト450以上の機体をひたすら叩くのが楽にクリアするコツ。 Cルートの中では割と簡単な方だが気を抜かないこと。 5 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ストライクルージュ+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ][ステラ]スピード[マーズ]ラッシュ[ヒルダ]パワー ※能力修正 ストライクルージュ[カガリ]・ガイア[ステラ]が620に、ドムトルーパー[マーズ][ヒルダ]が650に耐久値がそれぞれ増加 ※前ステージに引き続きCルートにしては普通のステージ。 カガリ、ステラで手こずるとスピード覚醒されるのでそこだけは注意。 6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 カオス[スティング]+デストロイ×2→(1機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 カオス+デストロイ×2→カオス[スティング]→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ ※覚醒選択 [スティング]スピード[キラ]パワー ※能力修正 ストライクフリーダム【キラ】の耐久値が倍増。 ※Cルートのお悩みステージ。ここをクリアする最良の攻略法は悩みの所以たるデストロイ落とし。 ソロでは1機、協力では2機とも破壊すると、代わりの機体が出て来るので非常に負担が軽くなる。 ソロの場合、狙うのは開始直後にロックしている方のデストロイにした方がいい。 ただしソロ、協力共にそれ以上の撃破は、増援がデストロイなのでしない方が良い。 なお、バスターのように格闘がない機体の場合、デストロイの撃破は考えない事。 デストロイの背後に他のMSを誘い込んで順次撃破しよう。 画面中央で戦ってデストロイ2機にフクロにされるのだけは避けたいところ。 ※キラの出現位置はスティングの近くなので戦いやすい位置までスティングを誘導してから1機目のデストロイを落とす事。 増援のデストロイはキラの目の前に出現するので追加で敵を落としたい場合はクリア直前にする事。 ※僚機の指令は回避か護衛にしておく事。他の指令はほぼ無意味。 最悪なのはデストロイの誤射や僚機の闇討ちでカオスが落ちる事。 想定外のタイミングでカオスがいなくなると確実に詰むので僚機の頑張りすぎにも注意。 ※キラは耐久値倍増で覚醒がパワーであることに注意。覚醒中のサブや単発CSで300近いダメージを受ける。 ※評価基準はEXより厳しく、Destiny評価が欲しければデストロイを2機落とす必要がある。 ターゲットは出現位置から大きく動かない癖があるのでカオスに注意しつつ距離を取って撃破したい。 7 レクイエム中継ステーション/ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→Fインパルス→(敵が残り1機)→Fインパルス 協力時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→あとは常にFインパルス×2になるように配置 ※能力修正 Fインパルスの攻撃力が1.15倍に強化 ※出てくる敵はFインパルスのみだが、終盤まで2vs3の状況が続く。 最初のFインパルスを同時撃破すればもう1機倒すことで2vs2に戻るので狙っていきたい。 8 ユニウスセブン/アーモリーワン 工廠エリア (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド 協力時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→レジェンド ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※能力修正 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※グフに邪魔されないように注意しつつ、ミーティアをすぐに落とす事。 ミーティア戦で被害を抑えられれば、後はグフを1機残した状態で戦えば問題なくクリアできるはず。 FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→1機撃破後時間増援→→ドムトルーパー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー ※覚醒選択 [アスラン]スピード[キラ]パワー ※レジェンドがいない分、他陣営よりは少し楽だがそれでも難易度の高いステージ。 ※後半戦はキラから落とすのがベスト。その後はアスランの覚醒に注意しながら倒しやすい方から。 ※補充のドムは出現まで少し間がある。ドム撃破でクリアしようとすると2機落とす必要があるので放置した方がいい。 汎用EX EX2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ウィンダム(ミサイル)+ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェット) or ウィンダム(ネオ機)→以降6機目のウィンダム(ネオ機)出現まで3機体制でループ、ダガーLとウィンダム(ネオ機)はループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→ウィンダム(ミサイル)→ダークダガーL 協力時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ダークダガーL→(以下ループ、15機ほど倒すと敵は2体ずつになる)→20機撃破でクリア ※能力修正 出現する全敵機体の耐久値が約3割に減少 ※通常ステージと比べて敵の動きと機体の種類が強化されている。 18機撃破(ウィンダム(ネオ機)を残した場合は19機)でクリア。 各個の耐久値はBR2発で落ちるほど低いが、最初の2機以外は常に3機が同時に出て来るステージ。 コストがかなり安いので、かなりの数を倒さなければならない。 撃破数が多い=覚醒ゲージが溜まりやすいということなので、半分溜まったら即覚醒すると良いだろう。 ※頑張ればノーダメージクリアもいけるが、その場合ダークダガーLと核ンダムの闇討ちに注意。 他陣営と違ってどの機体を残しても難易度が大きく変わる事はないと思われる。 EX3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(20秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(15秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ドムトルーパー ※覚醒選択[カガリ][ヒルダ]ラッシュ[キラ]パワー ※能力修正 【フリーダム[キラ]】の耐久値が1,360に、攻撃力が1.3倍に強化 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が700に、ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が650に増加・両機の攻撃力が1.15倍に強化 ※高コストが2機。敵が2機の内にアカツキ(オオワシ装備)かドムトルーパーのどちらかを削っておき、早めに2vs2の状況に持ち込みたい。 Destiny評価を狙うならドムを瞬殺し、自由を削りながらアカツキを倒す。その上でネオンダムを1機以上倒したいが、ターゲットの耐久値を半分くらいにすると覚醒してくるので注意。 覚醒自由の猛攻を受けると、たとえ耐久値が満タンでも一瞬で落とされかねない。 また、協力時はキラの来るタイミングがかなり早くなっている。 カガリやヒルダを攻撃している硬直も容赦なくとってくるので気をつける事。 ※僚機のコストが他の陣営よりも高いので、落ちるのは避けたいところ。 EX4 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス 協力時敵機 ムラサメ[ババ]+Fインパルス→Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択[ババ]パワー[アスラン]パワー ※能力修正 ムラサメ[ババ]が520に、∞ジャスティス[アスラン]が720に耐久値が増加 ※CルートのEXの中では簡単なほう。最初のババを残しておけば戦いやすくなるはず。 EX5 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+アカツキ(オオワシ装備)→ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ[カガリ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 出現する名有り敵機体の攻撃力が1.2倍に強化 ドムトルーパー[マーズ][ヘルベルト]が760に、アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]が820に、ストライクルージュ[キラ]の耐久値が720に強化 ※キラが原作同様ストライクルージュに乗って来る他、僚機がザフトなのにダガーLだったりする。 ※ヘルベルトを残し、マーズ・カガリ・キラを相手にすれば問題ない。 CPUレベルは高めに設定されているものの、1体ずつしか増援がこないため比較的楽なEX。 名有りの攻撃力がすべて高めに設定されているのでそこだけ注意。 ※意外とDestiny評価を取りやすいので、次の極悪EXに行きたくないなら1落ち推奨。 あるいは僚機に特攻させて戦力ゲージとタイムを削ってもいい。 逆に確実にDestiny評価が欲しいならカガリを残して補充のドムで稼ぐのもあり。 EX6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 デストロイ+デストロイ+ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 デストロイ+デストロイ+ドムトルーパー→(1機撃破後)→ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ ※覚醒選択 [キラ]スピード[アスラン]パワー ※能力修正 【∞ジャスティス[アスラン]】の耐久値が1,400に倍増 ※ただでさえツラいステージ6がさらにツラくなっている、極悪ステージの一つ。 攻略の手順自体は通常ステージとほとんど変わらない。 ※デストロイの攻撃力は滅茶苦茶高く、追尾性の高いサブ射は150超え、CSに至っては330強のダメージを受ける。 また、変形中にかなり細かく動き回る事があり、特射に意外と引っ掛かりやすい。 上昇で地上付近にバリアがなくなる事もある他、キラの格闘で闇討ちされる事も。 デストロイ2機+キラの射撃で回避困難な状況に陥る事もしばしば。 対策としては開始直後は建物を盾にして大きく動かない事。 その後は変形中のデストロイの足元以外では足を止めずにひたすら動き回る事。 ※難易度設定にもよるが、キラは耐久値が3分の2を切ったあたりでほぼ確実に、たとえ満タンでも時間経過で覚醒してくる。 その上短時間で再覚醒することもあるため、絶対に油断してはならない。 ちなみに、このステージのキラは覚醒ゲージが無限に設定されている。 ※ソロ時は僚機のディンに要注意。命令は護衛にしておく事。 開始直後から回避にしていてもすぐに落とされ、最悪低コストでも1落ちできない状態にされる。 ※アスラン出現後は命令護衛のまま、デストロイの反対側を維持して徹底して中距離戦。 出現位置から大きく離れない限りはステップと攻撃を繰り返し、BDはほぼ使わない。 ダウンさせた場合やデストロイの動きが怪しい時は迷わずロックを変える事。 場合によっては一度離脱して仕切り直し。幸いアスランは追ってこないし、遠距離なら怖くない。 1落ち前提でなければ格闘はやめた方がいい。1落ちすら許されない高コスト機なら尚更。 ましてアスランは事実上ステップを連打し続けている状態なので、よほど接近していない限り格闘で硬直はまず取れない。 ※協力時は初期配置にドムが追加されるので、ドムを残し、二手に分かれてデストロイを倒しに行けば楽になる。 ※ソロ時、協力時問わずとにかく処理落ちが多い(特に協力時)。最悪の場合、処理落ちで動けない所の硬直を取られることがある。 ディンの落ちる速度も半端ではないので、回避を最優先にし、被弾は極限まで抑えること。 理想はアスランの耐久値を半分にするまで落ちていない状態。これなら機体や戦力ゲージにもよるが、多少ゴリ押ししても勝てる。 どんなに状況が悪くても、アスラン出現までは落ちないようにしたい。 EX7 小惑星帯 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→∞ジャスティス+レジェンド→ダークダガーL→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)+レジェンド→∞ジャスティス→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※ハイネグフの鞭と伝説のドラに気を付ければ比較的簡単なEX。2機目と3機目は同時に落とす事。 EX8 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス→∞ジャスティス ※覚醒選択[ラクス]スピード 協力時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス→∞ジャスティス ※覚醒選択 [ラクス]パワー ※能力修正 ∞ジャスティス[ラクス]の耐久値が770に増加 ※ミーティアが2機も出てくる難易度の高いステージ。 ※他ルートと同じく、初期配置のカオスを1機残してミーティア2機を相手すればだいぶ負担が減る。残したカオスはラクスの後に落とすようにするといいだろう。 EX FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→レジェンド→デスティニー 協力時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→デスティニー→レジェンド ※覚醒選択[キラ]パワー ※能力修正 【ストライクフリーダム[キラ]】の耐久値が1,400に倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ターゲットと共に出現するフリーダムの耐久値が750に、デスティニーの耐久値が800に増加、攻撃力が1.15倍に強化 ※出て来るMSが全て高コストばかりでターゲットのキラは耐久力が倍増、ソロではクリアするのが非常に難しいと思われる。 ※最初の伝説2機が鬼門。すごい勢いでドラを垂れ流してくることがあり、ソロだとここで自機が落とされることがあるほど。CSを見たら、必ずそこに何か入れよう。 障害物や僚機を使って1機ずつ誘い出せれば楽になるが、残ったもう1機にも適度に目を掛けること。 ※後半3機はストフリだけを落としたいが、自由と運命の介入が恐ろしく邪魔。 しかしながら、お供を落としても増援が来て状況が悪化するだけなので、キラを最優先に落とすようにするしかない。 射撃の隙が多いので距離を取って確実に狙っていく事。 遠距離だと自由のサブ射&CS、運命のCSも怖いが、下手に接近すると更に酷い状況になる。 協力時なら1人がキラを、もう1人がお供2機を相手にしよう。うまく分断することができればかなり楽になる。 また、敢えて敵を固めて応戦するのも手。この場合、CSなどで複数機まとめて攻撃できれば敵の手数を一気に減らせる。 ただし欲張り過ぎて無茶な攻撃は仕掛けないこと。3機の猛攻を受けて落とされる羽目になってしまう。 ※最初の補充のレジェンドは出現まで少し間があるが、それ以降は普通に出てくる。 協力時では、ソロ時より出現のタイミングがやや早まっているため注意。 FINAL PLUS ダーダネルス海峡 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 協力時敵機 ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 ※覚醒選択 [キラ][アスラン][ラクス]パワー ※能力修正 ダークダガーLが330に、デストロイ[キラ][アスラン][ラクス][汎用パイロット]の耐久値が1,600に減少 ※ダークダガーL撃破後、デストロイがなんと3機も現れるというステージ6よりもさらにぶっ飛んだステージ。 ソロで戦っていたらタイムが210あってもかなり困難(と思われる)なので、協力推奨。 ※下手に距離を離すとデストロイ3機に袋叩きにされるため、デストロイが出現したらとりあえず手近の機体の背後を取りひたすら格闘で削ろう。 もし3機のうちの1機でもMA形態になってくれたらチャンス到来、迷わずMA形態のデストロイに密着し格闘で攻撃しよう。 こうすれば射線さえ上手く合わせれば、ゲロビを含めた他のデストロイの攻撃をMA形態のデストロイの持つ防御効果で無効化出来る。 地上EX ※EX7・8のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 ガルナハン基地 EX8 アーモリーワン 工廠エリア FINAL PLUS ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 スカイグラスパー・L×3→(敵全滅後)→ウィンダム(ミサイル)×3→以降常時3機になるようにウィンダム(ミサイル)追加→核ンダム12機撃破でクリア 協力時敵機 スカイグラスパー・L×3→(敵全滅後)→ウィンダム(ミサイル)×3→以降常時3機になるようにウィンダム(ミサイル)追加→核ンダム14機撃破でクリア ※能力修正 スカイグラスパー・L、ウィンダム(ミサイル)の耐久値が200に減少 ※核ンダムは遠距離から積極的に核を撃ってくるので、その硬直をとるようにしよう。3機のうちのどれかにぴったりつくようにすればやりやすくなる。